사건 개요
소니 스테이트 오브 플레이(State of Play) June 2026에서 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)의 출시일(2027년 2월 12일)이 공개된 직후, 게이머들이 스팀 페이지에서 AI 도구 사용을 고지하는 문구를 발견했습니다.
게임의 스팀 스토어 페이지에 다음 문구가 표시됐습니다:
""AI-assisted tools were used during development to support some early exploration and temporary development content. Any AI-assisted assets were either replaced or refined by humans in order to maintain the creative and artistic vision of the development team."
(개발 과정에서 AI 보조 도구가 초기 탐색 및 임시 개발 콘텐츠 지원에 활용됐습니다. AI 보조 에셋은 개발팀의 창의적·예술적 비전을 유지하기 위해 모두 인간이 교체하거나 수정했습니다.)
사건 타임라인
| 날짜 | 사건 |
|---|---|
| 2025년 12월 11일 | TGA 2025에서 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스 최초 발표 |
| 2026년 6월 2일 | State of Play June 2026에서 출시일(2027년 2월 12일) + 신규 트레일러 공개 |
| 2026년 6월 2일 | 게이머들 스팀 페이지에서 AI 사용 고지 문구 발견, X(트위터) 확산 |
| 2026년 6월 3일 | Aftermath, Eurogamer 등 게임 미디어 보도 |
| 2026년 6월 3~4일 | 크리스탈 다이나믹스, Eurogamer에 공식 성명 발표 |
각 측 입장
크리스탈 다이나믹스 공식 성명
개발사는 Eurogamer에 다음과 같이 밝혔습니다:
""At Crystal Dynamics, we leverage AI tools to help our teams iterate on ideas faster and more efficiently, while ensuring that all finished content in the final product is human-crafted. Our goal is to empower the creativity and flexibility of our developers to deliver the highest-quality experiences for players everywhere."
(크리스탈 다이나믹스는 AI 도구를 활용해 팀이 보다 빠르고 효율적으로 아이디어를 발전시킬 수 있도록 지원하며, 최종 제품의 모든 완성된 콘텐츠는 인간이 제작합니다. 목표는 모든 플레이어에게 최고 품질의 경험을 제공하기 위해 개발자의 창의성과 유연성을 강화하는 것입니다.)
커뮤니티·미디어 비판 측
게임 미디어 Aftermath의 Luke Plunkett은 이 발표에 대해 다음과 같이 논평했습니다:
""당신의 목표는 비용을 절감하고 나중에 아티스트를 해고하는 것이다. 적어도 솔직하게 말할 수는 있지 않나."
주요 비판 논점:
- ▶"초기 탐색용" AI 사용이라는 설명이 모호하며, 실제 사용 범위를 알 수 없음
- ▶AI를 사용한 내용물이 최종 제품에 남아있지 않다 해도, 개발 과정에서의 AI 개입 자체를 문제시하는 시각
- ▶게임업계에서 AI 도구 사용이 아티스트 고용 감소로 이어질 수 있다는 우려
- ▶AI 여부에 대한 불확실성 자체가 소비자 신뢰를 훼손한다는 주장
AI 사용 지지 측
일부 개발자 및 커뮤니티 구성원은 반대 의견을 냈습니다:
- ▶초기 탐색·프로토타입 단계에서 AI 활용은 이미 업계 관행으로 자리잡고 있음
- ▶최종 제품이 인간 제작이라면 실질적 피해가 없다는 주장
- ▶투명하게 고지했다는 점은 오히려 긍정적으로 봐야 한다는 의견
게임 기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 제목 | Tomb Raider: Legacy of Atlantis |
| 장르 | 3인칭 액션 어드벤처 |
| 개발사 | Crystal Dynamics / Flying Wild Hog |
| 퍼블리셔 | Amazon Games |
| 출시일 | 2027년 2월 12일 |
| 엔진 | Unreal Engine 5 |
| 원작 | 1996년 Tomb Raider 리메이크 |
스크린샷

툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스 출시일 트레일러 — PlayStation 공식 (643,800+ 조회수)

툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스 최초 발표 트레일러 — PlayStation 공식 (2,500,000+ 조회수)
게임업계 AI 논란 맥락
이 사건은 고립된 사례가 아닙니다. 2025~2026년 게임업계에서 AI 사용 논란이 반복되고 있습니다.
| 사례 | 내용 | 결과 |
|---|---|---|
| NTE: Neverness to Everness (2026.05) | AI 배경 에셋 논란, VTuber Ironmouse 스폰 취소 | 개발사, AI 에셋 재검토 약속 |
| The Alters (2026) | AI 사용 의혹 | 진위 불명확, 커뮤니티 피로감 |
| 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스 | 스팀 AI 고지 문구 | 개발사 공식 성명 발표 |
커뮤니티 반응
X(트위터)와 레딧에서 이 소식은 빠르게 확산됐습니다.
주요 반응:
- ▶"AI를 사용했다는 게 아니라, 어느 정도 사용했는지 알 수 없다는 게 문제다"
- ▶"투명하게 공지했으면 적어도 정직한 것"
- ▶"출시 전 이런 논란은 게임 이미지에 분명 영향을 준다"
- ▶"초기 탐색 단계면 사실상 모든 개발사가 AI를 이미 쓰고 있는 것"
이번 논란이 2027년 2월 출시에 직접적인 영향을 미칠 가능성은 낮다는 분석도 있습니다. 하지만 게임업계 내 AI 투명성 기준 논의를 다시 불러일으켰다는 점에서 의미 있는 사건으로 평가됩니다.
GamePeak 정리
핵심 쟁점: AI 도구 사용 여부가 아닌, 어느 범위까지 사용됐는지의 불투명함입니다. 크리스탈 다이나믹스가 스팀에 고지한 것은 투명성 측면에서 평가받을 수 있지만, "초기 탐색용"이라는 표현이 모호해 커뮤니티가 불신을 갖는 것도 이해할 수 있습니다.
게임 자체는 1996년 원작의 Unreal Engine 5 리메이크로 높은 기대를 받고 있는 상태입니다. 이번 논란이 출시에 실질적인 영향을 미칠지는 불명확하지만, 게임업계 전반의 AI 사용 공시 기준 정립이 필요하다는 목소리가 높아지고 있습니다.
출처: Aftermath (Luke Plunkett), Eurogamer, PlayStation Blog, The Verge, CBR