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스톱 킬링 게임즈 EU 청원 130만 돌파 — 퍼블리셔들 공식 반발

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유럽 의회 청원 '스톱 킬링 게임즈'가 130만 서명 검증 완료. 이에 유비소프트·EA·라이엇 등이 속한 Video Games Europe이 '보존 비용 감당 불가'라며 공식 반대 성명을 냈다. 영국은 의회 토론 기준인 15만을 넘어섰다.

스톱 킬링 게임즈 EU 청원 130만 돌파 — 퍼블리셔들 공식 반발

130만 서명이 움직인다 — 퍼블리셔들이 반격에 나섰다

게임을 서비스 종료와 함께 영구 삭제하는 관행에 반대하는 시민 운동 '스톱 킬링 게임즈(Stop Killing Games)'가 EU 청원에서 약 130만 건의 서명을 검증받으며 유럽 의회 청문회에 이르렀습니다.

이에 대응하여 유비소프트, EA, 라이엇 게임즈, 닌텐도, 마이크로소프트 등 30여 개 대형 퍼블리셔를 대표하는 업계 단체 Video Games Europe이 공식 성명을 통해 반발했습니다.

유럽 의회 공개 청문회 (2026년 4월 16일)

스톱 킬링 게임즈 유럽 의회 청문회 — 로스 스콧과 EU 의원들
스톱 킬링 게임즈 유럽 의회 청문회 — 로스 스콧과 EU 의원들

사건 타임라인

날짜사건
2024년 초유비소프트, '더 크루(The Crew)' 서버 종료 — 항상 온라인 전용 게임 완전 플레이 불가
2024년로스 스콧(Accursed Farms), Stop Killing Games 운동 창설
2025년 여름EU 시민 청원 서명 100만 돌파
2026년 1월 26일EU에 청원 제출 — 1,448,270개 서명 접수
2026년 1월EU, 1,294,188건 서명 검증 (유효율 89%)
2026년 4월 16일유럽 의회 공개 청문회 개최
2026년 6월 10일Video Games Europe 공식 반대 성명 발표

운동의 핵심 주장

Stop Killing Games 운동은 게임 서비스를 종료할 때 퍼블리셔가 다음 중 하나를 선택하도록 요구합니다:

  1. 1오프라인 작동 업데이트 — 서버 의존도를 제거해 단독 플레이 가능하게 조치
  2. 2프라이빗 서버 툴 공개 — 커뮤니티가 직접 서버를 운영할 수 있도록 소프트웨어 공개
  3. 3전액 환불 — 게임을 플레이 불가 상태로 만들 경우 구매자에게 환불 제공

운동 창립자 로스 스콧은 이렇게 말합니다:

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"The industry's arguments are untenable. They're trying to convince regulators that basic consumer protections are impossible when other industries manage them routinely."

— 로스 스콧 (Accursed Farms)

Video Games Europe의 반박 입장

Video Games Europe (Ubisoft, Take-Two, Warner Bros., Riot Games, Activision Blizzard, Microsoft, Nintendo 등 30개 이상의 회원사 대표)은 다음과 같이 주장합니다:

퍼블리셔 측 주장내용
서비스 종료 권한"온라인 서비스 종료는 상업적 판단에 따라 반드시 가능해야 한다"
프라이빗 서버 위험"프라이빗 서버는 사이버 보안 및 커뮤니티 안전 통제 수단이 없어, 원본 개발사에게 법적 리스크를 전가할 수 있다"
비용 과부담"온라인 기능 유지 의무화는 개발 비용을 과도하게 높여 창의적 자유를 크게 제한한다"
소비자 고지"게임 종료 시 소비자에게는 현행 소비자 보호법에 따라 사전 고지가 이루어지고 있다"

각국 입법 동향

지역현황
🇪🇺 EU유럽 의회 청문회 완료 — 의회 과반 지지 확보, 입법 논의 진행 중
🇬🇧 영국청원 15만+ 서명 → 의회 토론 개최 기준 충족
🇺🇸 미국 (캘리포니아)AB1921 '게임 보호법(Protect Our Games Act)' — 서비스 종료 시 오프라인 기능 유지 또는 환불 의무화 추진 중
🇫🇷 프랑스UEFA-Que Choisir, 더 크루 서버 종료 관련 유비소프트 상대 법적 소송 진행 중

더 크루(The Crew) — 이 운동의 불씨

이 모든 논쟁의 발단은 유비소프트가 2024년 초 레이싱 게임 '더 크루(The Crew)' 서버를 종료한 사건입니다.

더 크루는 항상 온라인 연결이 필요한 게임이었습니다. 서버 종료와 함께 솔로 플레이도 포함하여 완전히 플레이 불가 상태가 됐고, 일부 유저는 게임이 계정에서 직접 삭제됐다고 보고했습니다.

이 사건은 "구매했지만 재생이 안 된다"는 소비자 분노를 폭발시켰고, Stop Killing Games 운동의 직접적인 계기가 됐습니다.

커뮤니티 반응

Reddit, Discord 등 커뮤니티에서는 Video Games Europe의 성명에 대해 강하게 비판하고 있습니다.

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"Private servers 'lack safety controls'? The games companies themselves have the worst security records in the industry." — Reddit 커뮤니티 반응

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"They buy the game but can't play it. That's a scam, full stop." — Steam 리뷰어

영국과 미국 지지자들은 각국 의회와 주 의회에 압력을 가하며 해당 운동을 확산 중입니다.

GamePeak 정리

이 논쟁의 핵심은 "소유 vs. 라이선스"입니다.

퍼블리셔는 게임을 판매한 것이 아니라 라이선스를 제공한 것이라고 주장합니다. 하지만 Stop Killing Games는 이 라이선스가 소비자에게 "구매했지만 회사가 원하면 언제든 빼앗아 갈 수 있다"는 불공정한 조건이라고 반박합니다.

EU, 영국, 미국 캘리포니아 모두에서 동시에 입법 논의가 진행되고 있다는 점에서, 이번 논쟁의 결론은 앞으로 게임 산업의 서비스 모델 전체에 영향을 미칠 수 있습니다. GamePeak는 이 사안을 계속 추적할 예정입니다.

항목내용
운동 창립자로스 스콧 (Accursed Farms)
검증된 EU 서명1,294,188건 (제출 1,448,270건 중 89%)
반대 측Video Games Europe (유비소프트, EA, 마이크로소프트 등 30개사)
발단 사건유비소프트 '더 크루' 서버 종료 (2024)
영국 청원150,000+ 서명 (의회 토론 기준 충족)
공식 사이트stopkillinggames.com
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