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EMPULSE 얼리액세스 출시 — 타이탄폴 계승작, 동시접속 2,740명·평가 69%로 산뜻하지 않은 출발

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1047 Games의 무브먼트 슈터 EMPULSE가 6월 24일 스팀·Xbox 얼리액세스로 출시됐다. 동시접속 2,740명, 스팀 평가 69%로 출발은 무난했지만 PS5는 인증 지연으로 빠졌다.

EMPULSE 얼리액세스 출시 — 타이탄폴 계승작, 동시접속 2,740명·평가 69%로 산뜻하지 않은 출발
개발사1047 Games
🖥️PC🟩Xbox Series X|S🎮PS5 (인증 지연)
🛒 지금 구매하기 (Steam)

타이탄폴의 후계자를 자처한 무브먼트 슈터, 6월 24일 얼리액세스 출시

스플릿게이트(Splitgate) 개발사 1047 Games의 신작 EMPULSE2026년 6월 24일 스팀과 Xbox Series X|S로 얼리액세스 출시됐습니다. 벽타기, 그래플링 훅, 슬라이딩에 조종 가능한 메크까지 더한 6대6 무브먼트 슈터로, EA의 후속작 계획이 없는 타이탄폴 2의 정신적 후계자를 자처하고 나선 작품입니다. 출시 당일 스팀 동시접속자는 약 2,740명을 기록했고, 첫 343명의 평가를 기준으로 스팀 평가는 69% 긍정(복합적)에 머물렀습니다.

개요

항목내용
게임명EMPULSE
개발사1047 Games
출시일2026년 6월 24일 (얼리액세스)
플랫폼PC(Steam), Xbox Series X\S — PS5는 인증 지연으로 출시 보류
장르1인칭 무브먼트 슈터 / 6대6 멀티플레이
가격$14.99 (출시 첫 주 25% 할인, 정가 $19.99)
수익 모델배틀패스·상점·마이크로트랜잭션 없음, 코스메틱은 플레이로만 획득
예상 얼리액세스 기간9~12개월

개발사 정보

1047 Games는 무료 아레나 슈터 스플릿게이트로 이름을 알린 스튜디오입니다. 후속작 스플릿게이트 2는 과도한 출시 가격의 마이크로트랜잭션 논란으로 베타 단계로 되돌아갔다가 스플릿게이트: 아레나 리로디드로 재출시되는 우여곡절을 겪었습니다. EMPULSE는 그 직후 스튜디오의 새로운 주력 프로젝트로 발표된 작품으로, CEO 이안 프루(Ian Proulx)는 가격 정책과 관련해 "플레이어에게 가장 중요한 것에 집중하고 싶었다"는 입장을 밝힌 바 있습니다. 개발은 2025년부터 진행됐습니다.

플랫폼별 출시 정보

플랫폼상태비고
PC (Steam)정상 출시6월 24일, 25% 할인가 $14.99
Xbox Series X\S정상 출시6월 24일 동시 출시
PS5출시 보류출시 하루도 안 남기고 플랫폼 인증 지연 발표, 일정 미공개

출시 전날, 1047 Games는 공식 소셜 계정을 통해 PS5 버전이 플랫폼 인증(certification) 절차로 인해 지연된다고 밝혔습니다. 인증 지연이 늦은 제출 때문인지 심사가 길어진 것인지는 공개되지 않았으며, 게임 자체의 결함을 의미하는 것은 아니라는 설명이 따랐습니다.

점수·반응 breakdown

지표수치비고
스팀 평가 (출시 직후)69% 긍정첫 343명 리뷰 기준, '복합적' 등급
스팀 동시접속 피크약 2,740명SteamDB 집계, 출시 24시간 미만 시점
출시 전 위시리스트25만 개 이상1047 Games 발표
Steam Next Fest 설문 평점10점 만점에 8.1점1047 Games 자체 설문, "완벽한 점수와는 거리가 있다"고 자인
데모 기간 인기도Next Fest 최다 플레이 50위권2026년 6월 Steam Next Fest

스크린샷 (스팀 공식)

EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 1
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 1
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 2
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 2
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 3
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 3
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 4
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 4
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 5
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 5
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 6
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 6
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 7
EMPULSE — 스팀 공식 스크린샷 7

주요 리뷰 인용

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"Empulse is a lot like Titanfall and you can play it right now... You'd need to have literally never heard of Titanfall to not spot the similarities." — rogue.site

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"EMPULSE doesn't seem distinct enough to justify being a standalone paid title." — dotesports

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"1047 remarks that the feedback survey 'averaged an 8.1 out of ten on fun,' though also notes that this left 'room for improvement.'" — PCGamesN

아쉬운 점

단점세부 내용
정체성 부족전작 스플릿게이트와 비주얼·전투감이 지나치게 유사하다는 지적
메크 밸런스메크가 보상이 아니라 "짊어진 짐"처럼 느껴진다는 평가, 조종감이 어색하다는 비판
무기 밸런스슬레지해머형 근접 처형 무기가 과도하게 강력해 일격사 위주 전투가 됨
PS5 부재출시 하루 전 인증 지연 발표, 일정 미공개로 콘솔 유저 이탈 우려
동시접속 규모2,740명 피크는 무난하지만 위시리스트 25만 개 대비 전환율은 낮은 수준

커뮤니티 반응

스팀 리뷰와 커뮤니티 반응은 무브먼트 시스템에 대한 호평정체성·밸런스에 대한 우려로 양분되고 있습니다.

  • "If you love movement-first shooters and want to help shape one, Empulse is a rough diamond with real sparkle." — Empulse Review, uk.moyens.net
  • "Mechs feel like lead weights strapped to your shoulders... hardly the satisfying fantasy I expected after Titanfall 2's BT moments." — 같은 리뷰에서 메크 시스템에 대한 비판
  • "EMPULSE could have been a dedicated mode rather than a standalone game" — dotesports, 스플릿게이트와의 유사성을 지적하는 의견
  • 일부 유저는 컨트롤러 조준 보정이 경쟁 플레이에 비해 과도하게 후하다는 불만도 제기

구매 가이드

구분추천 대상
타이탄폴 2의 무브먼트를 그리워하는 유저추천 — 가장 직접적인 계승작
완성도 높은 경쟁 슈터를 원하는 유저비추천 — 밸런스 패치 이후 재검토 권장
얼리액세스 굴곡을 감내할 수 있는 유저추천 — 25% 할인가 $14.99로 진입 장벽 낮음
PS5 유저대기 필요 — 인증 지연으로 출시일 미정
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구매 링크 (Steam): store.steampowered.com/app/4323990

시스템 요구사항 (PC)

구분최소 사양권장 사양
OSWindows 10 64bitWindows 10/11 64bit
CPUCore i3-6100 / i5-2500K / Ryzen 3 1200Core i5-6600K / i7-4770 / Ryzen 5 1400
RAM8GB12GB
GPUGTX 960 / RX 470GTX 1060 / RX 580
DirectX1111
네트워크상시 인터넷 연결 필수상시 인터넷 연결 필수

요구 사양은 2026년 기준으로 상당히 관대한 편입니다. 출시 10년이 다 된 GTX 960급 GPU로도 해상도와 옵션을 낮추면 플레이가 가능하며, 메크 전투처럼 입자효과가 몰리는 구간에서는 권장 사양 이상을 권장합니다. 구매 전에는 무료로 제공되는 스팀 데모로 자신의 하드웨어 성능을 먼저 점검해 보는 것이 좋습니다.

GamePeak 총평

EMPULSE는 타이탄폴 2의 공백을 메우려는 시도 중 가장 직접적인 작품입니다. 벽타기와 그래플링 훅을 조합하는 무브먼트는 호평을 받았지만, 스플릿게이트와의 시각적 유사성과 메크 시스템의 어색함은 "독자적인 게임으로서의 정체성"이라는 근본적인 질문을 남깁니다. 동시접속 2,740명, 평가 69%라는 출발은 재앙은 아니지만 폭발적이지도 않습니다.

배틀패스·마이크로트랜잭션을 배제한 가격 정책은 신뢰를 얻기 위한 선택으로 보이지만, 9~12개월의 얼리액세스 기간 동안 밸런스와 콘텐츠를 얼마나 빠르게 다듬느냐가 생존을 가를 것입니다.

GamePeak 평점: ⭐⭐⭐☆☆ (3/5) — 무브먼트는 훌륭하나, 독자적 정체성과 밸런스는 아직 미완성

GamePeak 편집부 | 2026년 6월 27일

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