마이크로소프트 Xbox가 역대 최대 규모의 스튜디오 구조조정에 나선다. The Verge의 톰 워런, Bloomberg의 제이슨 슈라이어, GamesBeat 등 복수의 신뢰할 수 있는 취재원이 일제히 보도한 내용에 따르면, Xbox는 7월 6일 시작되는 대규모 감원의 일환으로 닌자 씨어리(Ninja Theory), 컴펄션 게임즈(Compulsion Games), 더블 파인(Double Fine), 언데드 랩스(Undead Labs), 아케인 스튜디오(Arkane Studios) 등 최소 5개 스튜디오를 폐쇄 또는 매각할 계획이다.
이와 함께 IO 인터랙티브(IO Interactive) 역시 Xbox와의 퍼블리싱 계약 종료로 인한 감원을 공식 발표했다. 업계 전반이 충격에 빠졌다.
타임라인: 어떻게 여기까지 왔나
| 시기 | 사건 |
|---|---|
| 2024년 1월 | Xbox·Activision·Blizzard·ZeniMax에서 1,900명 감원 |
| 2024년 | 아케인 오스틴(Prey, Redfall) 폐쇄, 알파독 게임즈 폐쇄, 탱고 게임웍스 매각, 650명 추가 감원 |
| 2025년 여름 | 마이크로소프트 전사 9,000명 추가 감원 |
| 2026년 6월 초 | 컴펄션 게임즈 폐쇄 보도 첫 등장 |
| 2026년 6월 16일 | Bloomberg: 더블 파인·닌자 씨어리 추가 위기 보도 |
| 2026년 6월 27일 | Insider Gaming: 아케인 직원들로부터 공포에 찬 제보 수신 |
| 2026년 6월 30일 | IO 인터랙티브, Xbox와 Project Fantasy 계약 종료 발표, 감원 시작 |
| 2026년 7월 1일 | The Verge: 언데드 랩스·아케인 포함 5개 스튜디오 폐쇄 확정 보도 |
| 2026년 7월 6일 | Xbox 대규모 감원 및 스튜디오 구조조정 시작 예정 |
"닌자 씨어리·더블 파인 등 Xbox 스튜디오 폐쇄 계획을 Inside Games Daily가 보도한 영상 (2026년 6월 16일 공개).
위기에 처한 5개 스튜디오
닌자 씨어리 (Ninja Theory)
《헬블레이드: 세누아의 희생》과 《센수아의 사가: 헬블레이드 2》로 유명한 스튜디오. 직원들은 이달 초 Xbox로부터 폐쇄 또는 스핀오프 계획을 이미 통보받은 것으로 알려졌다. 톰 워런은 Xbox가 닌자 씨어리를 "직접 폐쇄"할 것이라고 명시했다.
컴펄션 게임즈 (Compulsion Games)
2025년 최고 어드벤처 게임으로 호평받은 《사우스 오브 미드나이트(South of Midnight)》 개발사. 이미 직원들에게 다른 직장을 알아보라고 내부 통보한 상태다.
더블 파인 (Double Fine)
팀 샤퍼(Tim Schafer) 대표의 《사이코너츠 2》로 유명한 개성 있는 스튜디오. Bloomberg의 제이슨 슈라이어가 폐쇄 대상으로 처음 보도했다.
언데드 랩스 (Undead Labs)
《스테이트 오브 디케이(State of Decay)》 시리즈 개발사. 톰 워런의 최신 보도에서 위기 명단에 새롭게 포함됐다.
아케인 스튜디오 / 아케인 리옹 (Arkane Studios / Arkane Lyon)
《디스아너드》 시리즈와 《데스루프》로 1인칭 스텔스 장르의 정점을 보여준 스튜디오. 자매 스튜디오 아케인 오스틴은 2024년에 이미 폐쇄됐으며, 이번엔 리옹 지점마저 위험에 처했다. Xbox는 매각을 먼저 시도하되, 인수자를 찾지 못하면 폐쇄할 방침이다.
마블 블레이드: 취소 위기
아케인이 2023년 말부터 개발해온 마블 원작 액션 게임 《마블 블레이드(Marvel's Blade)》도 위기에 처했다. 톰 워런에 따르면:
- ▶출시 일정이 2027년 말로 밀린 상태
- ▶예산 초과가 심각한 수준
- ▶Xbox는 게임 출시 여부 자체를 검토 중
마블 블레이드는 2023년 이후 새로운 소식이 2년 이상 없었으며, 이번 보도를 통해 내부 상황이 처음으로 외부에 알려졌다.
IO 인터랙티브: Project Fantasy 직격탄

"컴펄션 게임즈·아케인 리옹 폐쇄 계획을 다룬 게이밍 뉴스 보도 영상 (2026년 6월 27일 공개).
《히트맨》 시리즈와 《007 퍼스트 라이트》를 개발한 IO 인터랙티브도 이번 사태의 직접적인 피해자가 됐다. 스튜디오는 6월 30일, 2023년 2월 발표된 온라인 판타지 RPG 'Project Fantasy'의 "외부 파트너"가 계약을 종료했다고 공식 발표했다. Bloomberg는 해당 파트너가 Xbox였음을 확인했다.
""Project Fantasy는 우리가 진심으로 사랑하는 게임, 세계, IP입니다. 우리는 지금도 앞으로도 100% 헌신합니다. 이 멋진 세계는 반드시 세상의 빛을 볼 것입니다." — IO 인터랙티브 공식 발표
스튜디오는 "이 새로운 현실에 적응해야 하며, 그 결과로 인력 감축을 포함한 단기적 결과를 감수해야 한다"고 밝히며 현재 감원을 진행 중임을 인정했다. 구체적인 감원 규모는 공개하지 않았다.
Xbox는 Bloomberg를 통해 파트너십 종료를 확인하면서도 이렇게 해명했다.
""우리는 게임에 대한 전체 투자를 줄이지 않습니다. 올해도 작년과 비슷한 규모의 콘텐츠 투자를 유지할 것입니다. 변화는 투자 방향과 지원 프로젝트의 종류에 있습니다." — Xbox 대변인 (Bloomberg 발표)
Project Fantasy 이전에도 Xbox가 자금을 지원하다 철수한 사례는 있다. 아발란체의 《컨트라밴드(Contraband)》는 사실상 취소됐으며, 로메로 게임즈의 슈터는 "완전히 재설계"됐다. 또한 1666: 암스테르담(1666: Amsterdam)도 원래 Xbox가 퍼블리싱 예정이었으나 자금이 끊겼다.
새 CEO의 '리셋' 플랜
이번 구조조정은 새로운 Xbox CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)와 최고 콘텐츠 책임자 매트 부티(Matt Booty)가 전 직원에게 발송한 메모에서 비롯됐다.
""우리는 과도하게 확장된 상황임을 발견했습니다. 앞으로 이런 상황이 지속될 수 없습니다." — 아샤 샤르마 & 매트 부티 메모
마이크로소프트는 먼저 스튜디오 인수자를 찾겠다고 밝혔다. 그러나 업계에서는 5개 스튜디오가 모두 살아남기는 어려울 것이라는 비관적인 전망이 지배적이다. 코지마 프로덕션의 《OD》는 Xbox 퍼블리싱 예정이지만, 이번 감원의 영향을 받지 않는다고 IGN이 보도했다.
각 측 입장
| 당사자 | 핵심 입장 |
|---|---|
| Xbox (마이크로소프트) | "게임 투자 총량은 유지. 투자 방향과 지원 프로젝트 종류가 변한다." — Bloomberg |
| IO 인터랙티브 | "Project Fantasy에 100% 헌신. 이 세계는 반드시 빛을 볼 것." — 공식 발표 |
| CWA 게임 노조 | "Microsoft 리더십에 실망과 좌절 표명. 성실한 협상과 투명한 정보 공개를 요구한다." — Engadget |
| 컴펄션 게임즈 | 직원들에게 다른 직장 알아보라고 내부 통보 (복수 언론 보도) |
| 닌자 씨어리 | 이달 초 폐쇄·스핀오프 계획 직원 통보 (복수 언론 보도) |
커뮤니티 반응
이번 보도에 게이머 커뮤니티는 충격과 분노로 반응했다.
- ▶"아케인이 또? 오스틴 폐쇄 때도 충격이었는데 리옹까지라니 믿기지 않는다" — 아케인 팬들의 지배적 반응
- ▶"컴펄션은 《사우스 오브 미드나이트》로 인정받은 지 1년도 안 됐는데 폐쇄라니" — 국내외 다수 반응
- ▶"닌자 씨어리를 지켜주던 필 스펜서가 없어진 게 핵심" — 업계 구조 변화 지적
- ▶"더블 파인·팀 샤퍼까지. Xbox가 인수한 스튜디오들을 줄줄이 버리는 것 아닌가" — Microsoft 인수 전략 비판
- ▶"마블 블레이드까지 취소되면 마블 게임 생태계에도 타격" — IP 확장 우려
GamePeak 정리
| 관점 | 핵심 |
|---|---|
| 위기 규모 | 닌자 씨어리·컴펄션·더블 파인·언데드 랩스·아케인 5곳 동시 폐쇄·매각 추진 |
| 추가 피해 | IO 인터랙티브 Project Fantasy 파트너십 종료 및 감원 |
| 마블 블레이드 | 2027년 말로 지연, 예산 초과, 취소 검토 중 |
| 구조적 원인 | 신임 CEO 아샤 샤르마의 '과도 확장' 진단 → 대규모 리셋 |
| 감원 시작일 | 2026년 7월 6일 |
| 향후 관전포인트 | 스튜디오 인수자 등장 여부, 마블 블레이드 최종 결정, 노조 협상 결과 |
Xbox의 이번 구조조정은 단순한 비용 절감이 아니다. 2024년부터 시작된 마이크로소프트 게이밍 부문의 '과도 확장'을 새 CEO가 급진적으로 해소하려는 시도다. 그 과정에서 수십 년의 역사를 지닌 창의적인 스튜디오들이 줄지어 사라질 위기에 처했다. 7월 6일 이후 어떤 스튜디오가 살아남고 어떤 스튜디오가 문을 닫는지, GamePeak가 계속 추적한다.
본 기사는 The Verge(톰 워런), Bloomberg(제이슨 슈라이어), Engadget, Insider Gaming, GamingBolt 보도 및 IO Interactive 공식 발표를 종합해 작성했습니다.
