마이크로소프트가 2026년 7월 6일, Xbox 역사상 가장 대규모의 구조조정 계획을 공식 발표했다. Xbox CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)가 전 직원에게 공개 메모를 통해 밝힌 내용에 따르면, FY27(2026년 7월~2027년 6월) 동안 Xbox 전체 직원의 약 20%에 해당하는 3,200명이 단계적으로 해고되며, 4개 스튜디오가 Xbox 관리 체계에서 독립하거나 매각된다.
구조조정 핵심 수치
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 마이크로소프트 전사 감원 | 4,800명 (전체 인력의 약 2.1%) |
| Xbox 즉시 해고 (2026년 7월 6일) | 약 1,600명 |
| Xbox FY27 총 감원 목표 | 약 3,200명 (Xbox 전체의 20%) |
| 분리/매각 스튜디오 수 | 4개 확정 + Arkane Lyon 미결 |
| 매각 대상 스튜디오 합산 직원 수 | 약 350명 |
사건 타임라인
| 날짜 | 사건 |
|---|---|
| 2024년 1월 | Xbox, 게임 부문 직원 약 2,000명 해고 — 그 첫 번째 대규모 감원 |
| 2025년 여름 | Microsoft, 회사 전체 9,100명 감원 — Xbox서 Perfect Dark 취소·The Initiative 폐쇄·ZeniMax MMORPG 취소·Everwild(Rare) 취소 |
| 2026년 6월 | Asha Sharma, Phil Spencer 후임으로 Xbox CEO 취임 |
| 2026년 6월 초 | Xbox 내부 메모 유출 — "수익률 3%, 5년간 스튜디오 투자 200억 달러, 연간 매출 5억 달러 감소" |
| 2026년 7월 6일 | Asha Sharma, 공식 전사 메모 발송 및 X(트위터) 공개 게시 |
| 2026년 7월 6일 | 즉시 해고 1,600명 집행, 4개 스튜디오 분리·매각 발표 |
| 2026년 7월~2027년 7월 | 추가 1,250명 이상 단계적 감원 진행 예정 |
4개 스튜디오의 운명
| 스튜디오 | 결정 | 주요 IP | 비고 |
|---|---|---|---|
| Double Fine Productions | 경영진 복귀·독립 | Psychonauts | 팀 셰이퍼(Tim Schafer) 대표 복귀, IP·카탈로그 전량 확보 |
| Compulsion Games | 경영진 복귀·독립 | South of Midnight | 기욤 프로보(Guillaume Provost) 대표 복귀, 차기작 개발 계속 |
| Ninja Theory | 미공개 매수자에 매각 | Hellblade (Senua's Saga) | Senua 차기작 계속 개발 조건부 |
| Undead Labs | 미공개 매수자에 매각 | State of Decay | State of Decay 3 출시 조건부 |
Arkane Lyon — 운명 미결
프랑스 노동법 특성상 즉각 결정이 불가능한 아케인 리옹(Arkane Lyon)은 Works Council(노동자 위원회)과의 법정 협의 절차에 돌입했다. 이 스튜디오가 개발 중인 마블 블레이드(Blade) 게임은 이미 일정 지연 및 예산 초과 상태로 알려졌으며, 협의 결과에 따라 매각·독립·폐쇄 중 하나가 결정될 전망이다. 처리까지 수개월이 소요될 것으로 보인다.

Bloomberg 속보 — Xbox, 3,200명 감원·4개 스튜디오 분리 공식 발표 / 영상: Bloomberg
구조조정의 세 가지 축
Asha Sharma의 메모는 구조조정의 이유를 크게 세 가지로 정리했다.
1. 콘텐츠 포트폴리오 재편
""We now find ourselves competing not only with the largest publishers, but also with smaller independent studios. It is neither possible nor desirable to own every great independent studio. We have also learned that we are not the best home for every type of studio; in a typical year, we lost 64 cents for every dollar we invested." — Asha Sharma
Xbox는 2018년부터 공격적으로 스튜디오를 인수했다. 그러나 매년 투자 1달러당 64센트의 손실이 발생했고, 월간 신규 게임 출시량이 지난 10년 전체를 넘어섰다는 점에서 인디 스튜디오와의 직접 경쟁도 더 이상 경제적으로 타당하지 않다고 판단했다. 앞으로는 마인크래프트, 엘더 스크롤 등 초대형 IP를 중심으로 투자를 재집중한다.
2. 플랫폼 간소화
현재 Xbox 일부 부서는 의사결정이 최대 14개 관리 레이어를 통과해야 한다. 플랫폼 팀 규모 역시 이번 세대 초 대비 40% 비대해졌음에도 플레이어 수와 플레이타임은 오히려 감소했다. 앞으로는 관리 계층을 최대 5단계(가능 시 3단계)로 줄이고, 벤더 비용도 50% 절감한다.
3. 운영 방식 재정비
Xbox 최초로 COO 직책을 신설했으며, 모장(Mojang) 책임자 출신 헬렌 창(Helen Chiang)이 임명됐다. 마인크래프트를 운영하는 모장과 캔디 크러시 개발사 킹(King)은 이제 Sharma에게 직접 보고한다. Sharma는 마이크로소프트가 모장에 "심각하게 과소 투자"했다고 밝혔으며, 경쟁사 로블록스가 마인크래프트 대비 5배 이상의 자체 투자를 집행했다는 점을 언급했다.
취소되는 게임은 없다
Sharma는 메모에서 명확히 밝혔다.
""None of our first party publicly announced games or projects are being cancelled as part of these reductions." — Asha Sharma
기존에 공개 발표된 퍼스트 파티 게임 및 프로젝트 중 취소되는 것은 없다. 닌자 씨어리의 세누아 속편, 언데드 랩스의 스테이트 오브 디케이 3 모두 새 주인 아래 계속 개발될 예정이다. 베데스다는 폴아웃, 엘더 스크롤, 둠, 퀘이크, 울펜슈타인 등 주요 IP에 집중하는 방향으로 전환된다.
Xbox의 위기: 숫자로 보는 현실
| 지표 | 내용 |
|---|---|
| 수익률 | 업계 유사 기업 대비 3~10배 낮은 마진 |
| 연간 매출 감소 | 전 회계연도 약 5억 달러 감소 |
| 5년 스튜디오 투자 | Activision Blizzard 690억 달러 인수 별도로 약 200억 달러 |
| 인디 스튜디오 투자 수익률 | 1달러당 64센트 손실 |
| 관리 레이어 (일부 부서) | 최대 14단계 → 목표 5단계 이하 |
이번 발표는 전임 CEO 필 스펜서 체제에서 공격적으로 진행한 스튜디오 인수 전략의 사실상 청산이다. 스펜서는 게임패스 생태계 확장과 인디·AA 콘텐츠 다양성 확보를 위해 Activision Blizzard 인수(690억 달러) 외에도 수십 개 스튜디오를 차례로 인수했지만, 이번 구조조정을 통해 그 방향이 전면 수정됐다.
각 측 입장
마이크로소프트 / 아샤 샤르마
""Our business today is not healthy. We are operating at margins that are 3-10x lower than comparable platform and publishing businesses... We must reset XBOX." — Asha Sharma
""I know this is painful. These changes will directly affect people who have poured their creativity into building XBOX. Today's decisions do not reflect their talent or dedication." — Asha Sharma
""These changes are about a bigger future for XBOX, not a smaller one. The next decade of gaming will be larger, more global, and more creative than anything we've seen before." — Asha Sharma
팀 셰이퍼 (Double Fine)
더블 파인은 2000년 팀 셰이퍼가 창립한 스튜디오로, 2021년 마이크로소프트에 인수됐다. 이번 발표로 셰이퍼는 5년 만에 회사를 되찾게 됐다. 공식 반응은 발표 시점까지 전달되지 않았으나, 업계에서는 IP와 카탈로그를 보유한 채 독립한다는 점에서 이례적으로 양호한 조건으로 평가하고 있다.
업계 분석가
Paolo Pescatore (Tech Analyst): BBC에 "이번 변화는 Xbox에게 진정한 '메이저 리셋'을 의미한다. 앞으로 더 많은 시험이 기다리고 있다"고 평했다.
Piers Harding-Rolls (Ampere Analysis): "이번 구조조정은 Xbox가 스튜디오와 콘텐츠를 어떻게 바라보는지 확실히 보여준다. 가장 큰 IP와 관객에게 더욱 집중하게 될 것이다. 스튜디오를 폐쇄하지 않은 결정은 어려운 시기에 긍정적인 신호다."
커뮤니티 반응
이번 발표는 전 세계 게이밍 커뮤니티에서 복잡한 반응을 불러일으켰다.
충격과 우려: Reddit의 r/gaming, r/XboxSeriesX 등에서는 "Xbox의 실질적 몰락"이라는 시각이 쏟아졌다. 더블 파인·닌자 씨어리 팬들은 좋아하는 스튜디오가 독립하거나 미지의 매수자에게 팔리는 것에 대한 불안을 표명했다. 아케인의 미래에 대한 우려도 컸다.
일부 긍정적 시선: 더블 파인과 컴펄션이 IP를 보유한 채 독립한다는 점은 "최악의 시나리오(폐쇄)는 피했다"는 평가로 이어졌다. "팀 셰이퍼가 다시 자기 스튜디오를 갖게 됐다"는 반응도 나왔다.
게임패스 우려: 게임패스 구독자들 사이에서는 4개 스튜디오의 향후 신작이 게임패스에 제공될지 여부가 불투명해졌다는 점에서 서비스 가치 하락에 대한 우려가 제기됐다.
개발자 커뮤니티: 해고된 1,600명 이상의 직원들을 위한 연대 메시지가 소셜 미디어 전반에 퍼졌다. 개발자 채용 담당자들이 "DM 열려 있다"며 공개적으로 구직 지원을 표명했다.
GamePeak 정리
이번 Xbox 구조조정은 단순한 기업 비용 절감을 넘어, 2018년 이후 진행된 필 스펜서 체제의 스튜디오 확장 전략 전체에 대한 공식 실패 선언에 가깝다. 몇 가지 핵심 포인트를 정리한다.
게임패스의 역설: Xbox는 게임패스를 앞세워 인디·AA 게임을 대거 확보했지만, 이 전략이 하드웨어 판매 부진과 스트리밍·구독 시장 성장 정체와 맞물려 수익성을 심각하게 훼손했다. 게임패스 무한 확장 모델의 한계가 수치로 입증된 셈이다.
'빅 IP' 집중 전략의 위험: 앞으로 Xbox는 마인크래프트·엘더 스크롤·폴아웃 같은 초대형 IP에 집중한다고 밝혔다. 그러나 엘더 스크롤 신작은 2011년 이후 15년째 나오지 않고 있으며, '초대형 IP 집중'이 곧 '다양성 축소'를 의미한다는 비판도 충분히 타당하다.
아케인이 변수: 블레이드 게임의 미래가 아직 불투명하다. 프랑스 노동법상 절차가 마무리되는 수개월 후 아케인 리옹의 결말이 이번 구조조정의 최종 평가를 좌우할 가능성이 높다.
플레이어에게 직접적 영향: 당장 게임 취소는 없지만, 독립한 스튜디오들의 차기작이 게임패스에서 제공될 가능성은 거의 없어졌다. Xbox 생태계의 퍼스트 파티 콘텐츠 경쟁력이 장기적으로 어떻게 변할지가 앞으로의 핵심 관전 포인트다.
