2026년 7월 7일, DOOM 시리즈를 제작한 전설적인 스튜디오 id Software가 Xbox 대규모 구조조정의 직격탄을 맞았다. 복수의 익명 제보자가 게임 업계 매체 Game Developer에 전한 바에 따르면, 직원 약 200명 중 90명 이상이 하루아침에 해고됐다. 전체 인력의 절반에 달하는 수치다.
더욱 충격적인 것은 그 내용이다. FPS 장르의 개척자 id Software와 인연이 깊은 아포지 소프트웨어·3D Realms 창업자 스콧 밀러(Scott Miller)는 내부 소식통을 인용해 해고된 직원에 "코더 대부분, 또는 전원이 포함됐다"고 밝혔다. QA(품질보증) 부서는 사실상 "초토화"됐다는 보고도 뒤따랐다.
이 모든 일이 벌어진 날은 DOOM: The Dark Ages의 첫 번째 대형 DLC 'Revelations'가 출시된 바로 그날이었다.

DOOM: The Dark Ages (Steam, id Software / Bethesda Softworks)
핵심 수치
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| id Software 전체 추정 직원 수 | 약 200명 |
| 이번 해고 규모 | 약 90명 (익명 소식통, Game Developer 보도) |
| 해고 비율 | 약 50% |
| QA 부서 상황 | 사실상 "초토화" |
| 코딩 팀 상황 | "대부분, 또는 전원" 해고 (스콧 밀러 주장) |
| 상위 추산 (제프 가드너) | 95명 해고 |
| 해고 발표일 | 2026년 7월 7일 (DOOM DLC 출시일 동일) |
사건 타임라인
| 날짜 | 사건 |
|---|---|
| 2025년 5월 14일 | DOOM: The Dark Ages 출시 (Xbox / PS5 / PC) |
| 2026년 7월 6일 | Xbox CEO 아샤 샤르마, 3,200명 감원 공식 발표 |
| 2026년 7월 7일 | id Software 직원들, LinkedIn·X에 해고 사실 게시 시작 |
| 2026년 7월 7일 | DLC 'Revelations' Xbox Series X/S·PC 정식 출시 |
| 2026년 7월 7일 | 스콧 밀러: "코더 대부분 해고" SNS 증언 |
| 2026년 7월 7일 | 마이클 메이나드: "나도 50% 해고 중 한 명" LinkedIn 공개 |
| 2026년 7월 7일 | John Romero, X(트위터)에 추모성 글 게시 |
| 2026년 7월 8일 | Game Developer, 복수 익명 소식통 인용 90명 해고 확인 |
사라진 것들: id Tech 엔진의 미래
id Software는 단순히 게임을 만드는 스튜디오가 아니었다. 회사의 핵심 자산은 자체 개발 id Tech 엔진으로, DOOM Eternal과 DOOM: The Dark Ages를 구동한 이 엔진은 그래픽 렌더링·물리 연산·오디오 처리에서 독자적 기술 우위를 가진 것으로 평가받았다.
이번 해고에서 "코더 대부분"이 포함됐다는 보고는, id Tech 엔진의 유지보수·개발 인력이 대거 이탈했음을 의미할 수 있다. Xbox가 헤일로(Halo) 개발사를 Unreal Engine 5로 전환한 전례를 감안할 때, id 프랜차이즈도 같은 경로를 밟을 것이라는 관측이 나온다.
전 베데스다 프로젝트 리드 제프 가드너(Jeff Gardiner)는 X에서 "95명이 해고됐다"고 밝히며, 이번 해고가 사실상 스튜디오의 기술적 핵심을 제거한 것이나 다름없다고 우려했다.
DLC 출시일의 아이러니
DOOM: The Dark Ages의 DLC 'Revelations'는 Xbox Wire가 "스튜디오 최고의 작업물"이라고 자평한 대형 콘텐츠다. 스토리 캠페인 포함 10~12시간 분량에 새 무기 '체인 스피어(Chain Spear)'를 중심으로 구성됐으며, 기존 DOOM Eternal의 두 개 DLC를 합친 것보다 분량이 크다고 밝혔다.
그 DLC가 세상에 나온 날, 이를 만든 팀의 절반이 회사를 떠났다. 게이밍 커뮤니티에서는 이 타이밍이 "잔인하다"는 반응이 쏟아졌다.
게임 디렉터 휴고 마틴(Hugo Martin)은 DLC 발표 시점에 "35년 역사의 DOOM의 집약체"라고 자평했으나, 그것이 사실상 팀의 마지막 작업이 될 가능성이 생겼다.

DOOM: The Dark Ages (App ID: 3017860, Steam)
ESO 팀도 절반 해고
id Software만의 문제가 아니다. 코타쿠 보도에 따르면 The Elder Scrolls Online(ESO) 개발사 ZeniMax Online Studios도 팀원의 절반을 잃었다. ESO 커뮤니티 매니저는 "콘텐츠 로드맵이 변경될 것"이라고 짧게 밝혔으며, ESO 팬들은 구독 기반 MMO의 미래에 대한 불안을 키우고 있다.
각 측 입장
Xbox / 베데스다 — 질 브라프(Jill Braff) 대표
IGN이 입수한 내부 메일에서 베데스다 대표 질 브라프는 다음과 같이 밝혔다.
""We are shifting from a planning model primarily centered on what's next for each independent studio to one that focuses on our strongest franchises and determining the content roadmap that best serves our players and Bethesda as a whole." — Jill Braff, Bethesda President
""We must strengthen our business, return to sustainable growth, and ensure we can continue investing in our franchises and our players. I know that doesn't make a day like today any easier." — Jill Braff
id Software 공동창업자 — 존 로메로(John Romero)
""The people at id have done a great job moving that legacy forward. Doom, Quake, and Wolfenstein are not easy names to carry on, especially in today's industry. The last few games showed real care, skill and respect for what those worlds mean to people." — John Romero
로메로는 또한 Microsoft에 현 버전 id Software와 관련된 코드·문서를 보존해달라고 촉구했다. 그는 1996년 자신이 떠날 때까지 운영했던 id의 초기 기록을 직접 보존해왔다고 덧붙였다.
해고된 개발자 — 마이클 메이나드(Michael Maynard)
DOOM Eternal 등 2011년 Rage부터 id에서 근무한 베테랑 프로그래머 마이클 메이나드는 LinkedIn을 통해 자신도 해고됐음을 밝히며 이렇게 썼다.
""Just really sad that this is how id Software, the pioneer/innovator of FPS action games is relegated to just another 'reorganization' of assets." — Michael Maynard
스콧 밀러 (Apogee/3D Realms 창업자)
""Insider reports that a majority of id had been laid off, including most (if not all) coders." — Scott Miller (소셜 미디어)
커뮤니티 반응
- ▶r/Doom, r/gaming 등 Reddit 커뮤니티에서는 "DOOM의 시대가 끝났다"는 애도 게시물이 대거 올라왔다. 일부는 헤일로가 UE5로 전환한 이후 게임 품질이 논란이 됐다는 점을 들어 "id Tech 없는 DOOM은 다른 게임"이라고 우려했다.
- ▶게임 개발자 커뮤니티에서는 해고 발표가 'Revelations' DLC 출시 당일이었다는 타이밍을 두고 "회사가 팀에게 보낼 수 있는 가장 잔인한 메시지"라는 반응이 나왔다.
- ▶ESO 구독자들은 게임 내 업데이트가 중단되거나 대폭 축소될 것을 우려하며, 일부는 구독을 취소하겠다고 밝혔다.
- ▶존 로메로의 SNS 글은 수만 개의 리트윗·좋아요를 받았고, 개발자 커뮤니티 전반에서 해고된 id 직원들을 향한 구직 지원 메시지가 쇄도했다.
GamePeak 정리
id Software는 단순한 게임 스튜디오가 아니었다. 1993년 DOOM으로 FPS 장르를 창시하고, id Tech 엔진으로 게임 기술을 선도해온 이 팀은 Xbox 생태계에서도 기술적 독립성을 유지해왔다. 이번 해고로 그 독립성의 핵심인 코딩 팀이 사실상 해체됐다.
세 가지 핵심 포인트를 정리한다.
① DLC 이후 공백: 'Revelations'가 사실상 현 id Software 팀의 마지막 작업물이 될 가능성이 높다. Xbox가 "DOOM과 Quake IP를 포기하지 않는다"고 밝혔지만, 이를 만들 팀이 남아 있지 않다.
② id Tech 엔진의 미래 불투명: 헤일로가 UE5로 전환 후 'UE5 스터터' 논란을 겪었듯, DOOM이 UE5로 넘어갈 경우 게임의 정체성 자체가 흔들릴 수 있다. id Tech는 단순한 도구가 아니라 DOOM의 게임플레이 감각 그 자체였다.
③ '강한 프랜차이즈 집중' 전략의 역설: Bethesda는 "최강 프랜차이즈에 집중"하겠다면서 그 프랜차이즈를 만든 팀을 절반으로 줄였다. DOOM은 베데스다의 가장 비평적으로 성공한 현세대 IP 중 하나였는데, 그 스튜디오가 반 토막 났다.
앞으로 DOOM, Quake, Wolfenstein의 새 게임이 나오더라도, 그것은 지금 우리가 알고 있던 id Software가 만든 작품이 아닐 가능성이 크다.