아바타 레전드: 더 파이팅 게임(Avatar Legends: The Fighting Game)이 7월 23일 PC(Steam)·PS5·Nintendo Switch로 정식 출시됐다. 그러나 Xbox Series X|S 버전은 출시 당일 오전 갑작스럽게 9월 3일로 약 6주 연기됐다. 게다가 공개 직전 주에는 개발사 내부에 성희롱 의혹 당사자인 마이크 자이몬트(Mike Zaimont)가 개발에 참여하고 있다는 사실이 밝혀져 커뮤니티의 강한 반발을 샀다. 퍼블리셔 파라마운트(Paramount Games)는 그의 참여를 공식 확인하면서도 게임 출시 일정은 변경하지 않았다.
- ▶출처: Kotaku — 자이몬트 개발 참여 확인 · Gematsu — Xbox 연기 발표 · Eventhubs — Xbox·Switch 출시 상황 · Game Developer — 파라마운트 공식 확인 · Steam 스토어 페이지
사건 타임라인
| 날짜 | 주요 사건 |
|---|---|
| 2020년 | 스트리머 Bunny, 토너먼트 오거나이저 Carbon Grey, 마이크 자이몬트의 성희롱 행위 공개 폭로 |
| 2020년 8월 | Lab Zero Games 직원 대다수 집단 사직, 스튜디오 사실상 해체 |
| 2026년 4월 | 자이몬트·Lab Zero 관련 소송 합의 종결 |
| 2026년 7월 7일 | 코라 공식 코믹스 작가 아이린 코, Bluesky에서 자이몬트의 개발 참여 폭로 |
| 2026년 7월 15일 | 파라마운트, 자이몬트가 '개인 기여자(individual contributor)' 직책으로 개발에 참여 중임을 공식 확인 |
| 2026년 7월 22~23일 | Xbox 버전 출시 수시간 전, 갑작스러운 9월 3일 연기 발표 |
| 2026년 7월 23일 | PS5·Steam·Switch 버전 정상 출시 ($29.99 / $49.99) |
게임 소개

아바타 레전드: 더 파이팅 게임은 넷플릭스 등을 통해 전 세계적으로 인기를 끈 아바타: 아앙의 전설(Avatar: The Last Airbender)과 더 레전드 오브 코라(The Legend of Korra) 시리즈를 배경으로 한 1대1 격투 게임이다. 개발사는 Gameplay Group International, 퍼블리셔는 PM Studios 및 Skydance Games다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 장르 | 1대1 2D 격투 |
| 출시 플랫폼 | PS5, PC (Steam), Nintendo Switch, Xbox Series X|S (예정) |
| 출시일 | 2026년 7월 23일 (PS5·Steam·Switch) / 2026년 9월 3일 (Xbox) |
| 가격 | 스탠다드 $29.99 / 디럭스 $49.99 |
| 초기 참전 캐릭터 | 12명 (이후 Year 1 패스로 5명 추가: 이로, 타이 리, 린 베이퐁, 볼린 등) |
| 특징 | 손으로 그린 2D 애니메이션, 독자 롤백 넷코드, 크로스플레이 지원 (Switch 추후 지원) |
크로스플레이는 PS5·PC·Xbox 간 지원되며, Switch 버전은 추후 업데이트를 통해 추가될 예정이다. Switch 버전은 현재 영어 자막만 제공된다.
마이크 자이몬트 논란
마이크 자이몬트는 격투 게임 스컬걸즈(Skullgirls)와 인디비저블(Indivisible)의 개발사 Lab Zero Games의 전 CEO다. 2020년, 트위치 스트리머 Bunny와 격투 게임 토너먼트 오거나이저 Carbon Grey가 각각 자이몬트의 "극도로 무례하고 불쾌한 언행"을 공개 폭로했다.
Carbon Grey는 당시 이렇게 말했다.
“"마이크가 저한테 코스프레 안팎에서 격투 게임 행사에서 수년간 이상하고 성적인 발언을 해왔어요. 사람들한테 말하면 다들 '그 사람 원래 그래, 미안해'라고 하더라고요. 맞아요, 그 사람은 5년 동안 그렇게 살아왔고 바뀌지 않았어요." — Carbon Grey (출처: Kotaku, 2020)
이후 Lab Zero Games 직원 대다수가 집단 사직했고, 자이몬트는 이사회를 해산하고 스튜디오를 단독 장악했다가 수주 후 전원을 해고했다. 자이몬트는 당시 성희롱 의혹에는 언급 없이 "급여 의무를 더 이상 이행할 수 없어 구조조정에 들어갔다"고만 밝혔다.
해당 소송은 2026년 4월에야 합의로 종결됐다.
폭로와 파라마운트의 대응
7월 7일, 더 레전드 오브 코라 공식 코믹스 트릴로지 삽화 작가 아이린 코(Irene Koh)가 Bluesky에서 자이몬트가 아바타 레전드: 더 파이팅 게임 개발팀에 포함돼 있음을 알렸다.
“"아바타 팬이자 격투 게임 팬으로서, 그가 관여하고 있다는 걸 듣고 매우 실망했습니다. 지난 10년 동안 코라 코믹스 작업과 IP에 기여한 것이 자랑스럽고, 팀의 포용성 있는 역사도 좋아합니다. 그래서 이 게임을 맡는 것이 IP의 정신에 맞지 않는다고 느꼈습니다." — 아이린 코, Bluesky (2026.07.07)
파라마운트 게임즈는 이후 공식 확인을 통해, 자이몬트가 Gameplay Group International에서 "백엔드 프로그래밍, 엔진 아키텍처, 넷코드" 분야의 개인 기여자(individual contributor) 직책으로 재직 중임을 인정했다.
Xbox 버전 출시 당일 연기

7월 22~23일, Xbox 버전 출시 수시간 전 파라마운트는 Xbox Series 버전의 출시를 9월 3일로 연기한다고 발표했다. 공식 이유는 "백엔드 기능 관련 예상치 못한 문제(unforeseen circumstances on a backend feature)"였다.
주목할 점은 자이몬트가 담당하는 작업 영역이 바로 '백엔드 프로그래밍, 엔진 아키텍처, 넷코드'라는 사실이다. 파라마운트는 두 사안 사이의 연관성에 대해 공식 언급을 하지 않았다. Xbox 기존 예약 주문은 취소되지 않으며 유지된다.
| 플랫폼 | 출시 여부 |
|---|---|
| PS5 | 2026년 7월 23일 정상 출시 |
| PC (Steam) | 2026년 7월 23일 정상 출시 |
| Nintendo Switch | 2026년 7월 23일 출시 (크로스플레이·현지화 추후 지원) |
| Xbox Series X|S | 2026년 9월 3일로 연기 |
각 측 입장
파라마운트 / Gameplay Group International
자이몬트의 개발 참여를 공식 인정했으나, 그 이상의 추가 입장은 없다. Xbox 연기 사유로는 "기술적 문제"만을 언급했다.
아이린 코 (IP 기여자)
코라 공식 코믹스를 통해 아바타 IP에 기여해온 작가로서, 자이몬트의 참여가 "IP의 정신에 맞지 않는다"고 공개적으로 표명했다.
마이크 자이몬트
2020년 논란 이후 현재까지 의혹에 대한 공개 입장을 내놓지 않았다. 2026년 4월 소송 합의 당시 공동 성명에서는 "합의로 분쟁을 해결했다"는 내용만 포함됐다.
한국 게이머에게 미치는 영향
한국에서 Xbox 점유율은 PS5·PC에 비해 매우 낮다. 대부분의 한국 게이머는 PS5 또는 Steam을 통해 이 게임에 접근하며, 두 플랫폼 모두 7월 23일 정상 출시됐다. 사실상 Xbox 연기는 한국 유저 대다수에게 직접적인 영향이 없다.
다만 크로스플레이의 경우, Xbox 버전이 없는 상태에서 PS5·PC 간 매칭이 구성되므로 당분간 전체 매칭풀이 좁아질 수 있다. Switch 버전은 현재 크로스플레이를 지원하지 않는다.
아바타 시리즈는 한국에서도 넷플릭스 등 스트리밍 서비스를 통해 팬층이 형성돼 있으며, 격투 게임 장르(철권 시리즈가 강세)에 친숙한 국내 게이머들이 관심을 보이고 있다.
커뮤니티 반응
개발자 논란이 알려진 이후, 격투 게임 커뮤니티(FGC) 내에서는 구매 보이콧과 "개발자의 작업만 분리해서 보자"는 의견이 충돌했다. 아이린 코의 Bluesky 게시물은 커뮤니티에서 광범위하게 공유됐으며, 아바타 팬덤과 FGC 양쪽에서 반응이 이어졌다.
Xbox 출시 당일 연기 발표는 사전 예고가 없었던 탓에 이미 Xbox로 예약 구매한 이용자들의 불만을 더욱 키웠다. 일부 커뮤니티에서는 연기 이유가 논란과 무관하지 않다는 추측도 나오고 있으나, 파라마운트의 공식 확인은 없다.
GamePeak 정리
이번 사안에서 짚어야 할 핵심은 세 가지다.
첫째, 자이몬트의 2020년 논란은 소송 합의(2026년 4월)로 법적으로는 종결됐지만, 커뮤니티 내의 평판 논란은 끝나지 않았다. 게임 출시 직전 IP 기여자가 직접 나서 문제를 제기한 것이 논란을 재점화시켰다.
둘째, Xbox 버전 연기의 공식 이유는 '기술적 문제'다. 자이몬트가 담당하는 영역(백엔드·넷코드)과 연기 이유(백엔드 기능 문제)가 겹치지만, 두 사안의 직접적 연관성은 파라마운트가 확인하지 않았다.
셋째, 한국 유저 기준으로는 PS5·Steam 버전이 정상 출시된 상태다. 구매 여부는 개인의 판단에 달려 있으며, GamePeak는 게임 자체의 품질에 대한 완전한 평가를 추후 제공할 예정이다.
파라마운트 또는 Gameplay Group International의 추가 입장이 나오는 경우 GamePeak에서 업데이트하겠다.