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2XKO 개발 종료 확정 — 라이엇, 출시 7개월 만에 격투게임 포기

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라이엇 게임즈가 2026년 12월 2XKO 활성 개발 종료를 공식 발표했다. 출시 7개월 만의 결정으로, 구매 금액 전액 환불·모든 챔피언 무료 해금·서버는 계속 유지된다.

2XKO 개발 종료 확정 — 라이엇, 출시 7개월 만에 격투게임 포기

라이엇이 2XKO를 포기했다

8월 20일, 라이엇 게임즈가 자사 공식 사이트를 통해 리그 오브 레전드 챔피언 기반 태그팀 격투게임 2XKO의 활성 개발을 2026년 12월에 종료한다고 발표했다. 게임이 정식 출시된 것이 2026년 1월 — 7개월도 채 되지 않은 시점이다.

2XKO 공식 발표 이미지
2XKO 공식 발표 이미지

서버는 2026년 이후에도 유지되고, 게임 자체는 계속 플레이 가능하다. 그러나 신규 챔피언 추가, 시즌 운영, 대규모 콘텐츠 업데이트는 모두 중단된다. 사실상 게임의 수명이 끝났다고 볼 수 있다.

사건 타임라인

시점내용
2019년경'Project L'이라는 코드명으로 개발 시작
2022~2024년알파 테스트, 챔피언 공개, 게임플레이 프리뷰 지속 공개
2026년 1월PC(Steam·에픽·MS 스토어), PS5, Xbox Series X|S 무료 정식 출시
2026년 2월팀 절반 규모 해고, "모멘텀이 목표치 미달"이 이유
2026년 8월 20일개발 종료 공식 발표, KO Points 결제 차단, 환불 절차 개시
2026년 9월 8일패치 1.3.1 — 럭스 추가, 전 챔피언 무료 해금, $39.99 얼티밋 번들 출시
2026년 10월패치 1.3.3 — 사미라(최후 신규 챔피언) 추가
2026년 12월패치 1.3.5 — 최종 버그픽스, 활성 개발 완전 종료
2027년 이후서버만 유지, 신규 콘텐츠 없음

라이엇의 공식 입장

라이엇은 공식 발표에서 이렇게 밝혔다.

"많은 분들이 게임을 체험하러 들어오셨고, 매일 플레이하는 훌륭한 커뮤니티가 형성됐습니다. 하지만 지속 가능한 경로에 도달하기 위해 필요한 수준으로 플레이어들이 남아주지 않았습니다." — Riot Games 공식 발표 (2026.08.20)

"열성적인 태그파이터 플레이어들은 2XKO를 사랑했지만, 다른 격투게임 플레이어들은 게임에 머물 이유를 찾지 못했습니다." — Riot Games 공식 발표

라이엇은 팀 규모 축소, 패치 주기 변경, 비즈니스 모델 수정 등 다양한 대안을 검토했지만, 결국 남은 콘텐츠를 마무리하고 활성 개발을 종료하는 것이 "플레이어와 직원 모두에게 최선"이라는 결론을 내렸다.

플레이어에게 어떤 영향이 있나

라이엇은 개발 종료와 동시에 플레이어 보상 조치를 여럿 발표했다.

항목내용
KO Points 결제8월 20일부로 신규 구매 불가
환불 대상8월 20일 이전 결제한 KO Points 및 스타터 에디션 전액
PC 환불앞으로 2주 내 처리 시작, 11월까지 완료 목표
콘솔 환불고객지원팀이 결제 정보 확인 후 처리 (수 주 소요 예상)
챔피언 해금9월 패치 1.3.1 이후 전 챔피언 무료 이용 가능
얼티밋 번들$39.99에 현재까지 출시된 대부분의 스킨·코스메틱 포함
잔여 KO Points패치 1.3.1 이전까지 로테이션 상점에서 사용 가능

한국 콘솔 이용자 참고: PS5와 Xbox 환불은 해당 플랫폼 고객지원팀을 통해 처리되므로 소니·마이크로소프트 쪽에서 별도 연락이 올 때까지 기다려야 한다. PC Steam 환불이 가장 빠르게 이루어질 것으로 보인다.

커뮤니티 반응

격겜(FGC) 커뮤니티의 반응은 복잡하다. 라이엇 자신도 발표에서 인정했듯, 깊이 파고든 코어 태그파이터 팬층은 2XKO의 시스템을 높이 평가했다. 안정적인 넷코드, 듀오 플레이 시스템, 주기적인 챔피언 업데이트는 긍정적 평가를 받았다. 실제로 격겜 주간 대회 주최자들이 2XKO를 정규 타이틀로 채택하는 사례도 있었다.

문제는 코어 팬층 너머로 플레이어베이스가 확장되지 못했다는 점이다. 한국을 포함한 LoL 팬 커뮤니티 일부는 '리그 챔피언으로 싸우는 격투게임'이라는 콘셉트에 매력을 느끼며 기대했지만, 실제로 격투게임에 익숙하지 않은 라이브 서비스 게이머가 장기적으로 정착하기엔 진입장벽이 있었다.

한국 게임 커뮤니티에서는 "라이엇이 LoL 바깥에서 성공한 게임이 발로란트뿐"이라는 반응이 주를 이루며, LoL MMO에 대한 우려 목소리도 다시 고개를 들고 있다.

라이엇의 연속된 실패 — 2XKO만의 문제가 아니다

2XKO의 종료는 라이엇이 LoL·발로란트 외부에서 겪어온 일련의 실패 중 하나다.

프로젝트결말시점
리그 오브 레전드: 와일드 리프트서비스 축소, 경쟁전 중단
리그 오브 레전드: 카드게임 (LoR)경쟁 PvP 사실상 중단, Path of Champions 단일화2023년
Riot Forge (인디 레이블)라이엇 직원 530명 해고와 함께 폐지2024년 1월
라이엇 e스포츠 네트워크발표 이후 빠르게 폐기2024년 1월
Hytale개발 취소, 원작자에 반환 후 얼리 액세스 별도 출시2025년 6월 취소
Horizon Hunters Gathering (관련)라이엇과 별개지만 2026년 전반 라이브서비스 실패 기조 지속2026년
2XKO2026년 12월 활성 개발 종료2026년 8월 발표

라이엇은 발표에서 "실험을 멈추지 않겠다"며 다음 신장르 도전을 위해 "R&D 실험실로 돌아가겠다"고 밝혔다.

GamePeak 정리

2XKO는 2019년부터 약 7년간 개발된 프로젝트다. 출시 이후 격겜 코어 팬들의 호평을 받았지만, 무료 플레이 라이브 서비스 게임이 생존하기 위해 필요한 '최소 플레이어 임계값'에 도달하지 못했다. 라이엇 스스로도 이 구조적 문제를 인정했다.

한국 플레이어 체크리스트:

  • PC 이용자 → Steam 환불은 수 주 내 자동 처리 예정
  • PS5·Xbox 이용자 → 플랫폼 고객지원팀 연락 대기
  • 게임은 계속 플레이 가능 (서버 유지), 챔피언은 9월 패치부터 전부 무료
  • 잔여 KO Points는 패치 1.3.1(9월 8일) 이전까지 로테이션 상점에서 소진

출처:

  • Riot Games 공식 발표: https://www.riotgames.com/en/news/2xko-active-development-ends-december-2026
  • Engadget 보도: https://www.engadget.com/2241224/riot-is-ending-active-development-of-2xko-in-december/
  • GosuGamers 상세 패치 일정: https://www.gosugamers.net/news/79013-riot-games-is-ending-development-on-2xko-final-content-updates-will-add-lux-and-samira
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