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모탈 쉘 II 출시 리뷰 정리: 스태미나 없는 소울라이크, OpenCritic 85점 — 데이원 패치가 바꾼 것들

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콜드 시메트리의 6년 만의 속편이 OpenCritic 85점으로 출시됐다. 스태미나 바를 없앤 리졸브 시스템, 8개의 쉘, 60개+ 던전 오픈 월드 — 그리고 출시 당일 배포된 패치 1.04가 바꿔놓은 것들을 정리한다.

모탈 쉘 II 출시 리뷰 정리: 스태미나 없는 소울라이크, OpenCritic 85점 — 데이원 패치가 바꾼 것들
개발사Cold Symmetry
퍼블리셔Playstack
Metacritic85
🖥️PC🎮PS5🟩Xbox Series X|S
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6년 만에 돌아온 모탈 쉘

모탈 쉘 II가 2026년 8월 20일, PC(Steam)·PS5·Xbox Series X|S에 정식 출시됐다.

전작 모탈 쉘(2020)은 불과 15명의 팀에서 탄생해 200만 장 이상 판매됐고 The Game Awards 베스트 데뷔 게임 후보에 오른 작품이다. 속편은 팀을 30명으로 키운 Cold Symmetry가, 퍼블리셔 Playstack의 "역대 최대 규모 투자"를 받아 개발했다. 출시 이틀이 지난 현재 평단 반응은 다음과 같다.

리뷰 집계점수
OpenCritic85 / 100 ("Mighty", 전체 게임 상위 5%)
OpenCritic 추천율92% (37개 이상 리뷰 기준)
Metacritic (PS5)85
Metacritic (PC)84
Steam 유저 평점84% 매우 긍정적 (2,685개 리뷰)

전작 OpenCritic 76점 대비 9점 향상이다.

ℹ️INFO

가격 및 에디션

에디션가격(USD)포함 내용
스탠다드 에디션$49.99기본 게임
디봇 에디션$59.99기본 게임 + 8개 쉘 전용 오브시디안 스킨 + 3일 선행 플레이
디봇 업그레이드$10.99스탠다드 → 디봇 전환

현재 소울라이크 AA/AAA 타이틀 기준가($69.99)보다 20달러 낮은 가격이다. 한국어 자막을 공식 지원하며 Steam에서 바로 구매 가능하다. 출시일 기준 게임패스 미지원이다.

가장 큰 변화: 스태미나 삭제와 리졸브 시스템

소울라이크 장르의 핵심 설계는 스태미나 공유 자원에서 출발한다. 공격·회피·대시 모두 같은 게이지를 쓰기 때문에 모든 행동이 리스크-리워드 판단이 된다.

모탈 쉘 II는 이 스태미나를 완전히 제거했다. 대신 리졸브(Resolve) 시스템을 도입했다.

  • 근접 공격 적중 → 리졸브 축적
  • 산탄총·개틀링 건·류트 등 사이드암 사용 시 리졸브 소비
  • 공격을 많이 할수록 강력한 원거리 도구를 사용할 수 있음

공격 자체가 자원 생성 수단이 된 것이다. 동시에 방어 체계는 씰(Seal) 시스템으로 재편됐다. 세 가지 중 하나를 선택해 장착한다.

씰 종류효과
하든(Harden)공격 모션 도중 몸을 굳혀 피격 흡수 — 1편의 핵심 메커니즘 귀환
와이드 패리넓은 입력 타이밍의 패링
나로우 패리좁은 타이밍, 성공 시 자세 피해 대폭 증가

공격 모션 중단은 여전히 불가능하다. 한 번 스윙을 시작하면 끝까지 가야 한다. 스태미나는 없지만 무모한 플레이의 대가는 여전히 존재한다.

GameSpot의 Richard Wakeling은 26시간 플레이 후 모탈 쉘 II를 "'거짓의 피'와 함께 프롬소프트웨어 외 소울라이크 중 최고"라 평했으며, 전투가 "공격적인 박자감"을 부여한다고 밝혔다.

한국 유저에게 친숙한 거짓의 피는 국내 Neowiz·Round8 Studio가 개발한 소울라이크로, 개발사가 한국 스튜디오인 만큼 국내 게이머 사이에서 인지도가 높다. 모탈 쉘 II는 출시 후 비평가 점수에서 이를 상회하고 있다.

8개의 쉘: 사실상의 클래스 시스템

전작에서 4개였던 쉘이 8개로 확장됐다. 각 쉘은 세계 어딘가에 실제로 사망한 전사들의 시신 형태로 배치돼 있으며, 발견과 빙의가 곧 클래스 해금이다.

  • 에레드림(Eredrim): 거대한 검에 꽂혀 있는 중장갑 기사
  • 나머지 전사들은 얕은 무덤, 영묘, 특정 지형 등에 배치

쉘마다 고유 패시브·스킬이 다르며, 타스톤(Tarstone) 자원으로 강화한다. 이 타스톤 강화 효율이 데이원 패치에서 조정됐다(아래 참조).

ℹ️INFO

오픈 월드 구조

전작이 폴그림(Fallgrim) 단일 지역 허브앤스포크 구조였다면, 속편은 60개 이상의 던전이 포함된 상호 연결형 오픈 월드다. 개발사는 "빈 공간 없이 탐험 보상이 집약된 콤팩트한 구조"를 설계 목표로 내세웠다.

실측 수치:

  • 디봇 에디션 얼리 액세스(8.17~8.19) 기간 Steam 최대 동시 접속자 2만 3천 명+
  • 출시 당일 미국 Steam 매출 1위 (전 세계 기준 CS2에 이어 2위)

Giant Bomb의 Chuck Zimmerheld는 1편을 한 시간 만에 포기했지만, 속편에서는 "나이도 균형이 완벽한 수준에 가깝다"고 평했다. Analog Stick Gaming은 30시간 플레이 후 "엘든 링 이후 최고의 소울라이크"라고 밝혔다.

데이원 패치(1.04)가 바꾼 것

비평가가 리뷰한 버전과 스탠다드 에디션 구매자가 플레이하는 버전이 다르다는 점을 알아야 한다.

Cold Symmetry는 스탠다드 출시 직전 패치 1.04를 배포했다.

변경 항목내용
쉘·타스톤 효율빌드 밸런스 재조정
후반 보스 난이도일부 상향
후반 적 공격 텔레그래프가독성 향상을 위한 모션 힌트 추가
버그 수정전반적 수정

OpenCritic 85점을 만들어낸 빌드 효율 구조가 조정됐다. 패치 버전이 기존보다 더 좋은지 단순히 어려워졌는지에 대한 커뮤니티 평가는 현재 진행 중이다.

기술적 현황 (플랫폼별)

PS5

  • 퍼포먼스 모드(60fps): 리뷰 빌드에서 프레임 저하 보고. 패치 1.04가 일부 개선
  • 퀄리티 모드(30fps): 선명한 화질, 호불호 갈림

PS5 Pro

  • 확인된 버그: 필름 그레인·색수차 비활성화 불가 — 패치 1.04 미해결

Xbox Series X|S

  • 퍼포먼스 모드 60fps 안정 확인
  • 주요 콘솔 전용 버그 없음

PC

  • 최소 사양: RTX 2060 Super / RX 6600, RAM 16GB, SSD 70GB
  • 권장 사양(1440p 60fps Balanced): RTX 4070 Ti / RX 7900 XT, RAM 32GB

오픈 월드 특성상 낙사가 빈번하다는 점도 여러 비평가가 공통으로 지적했다. 구역 간 경계에 낙사 구간이 많으며, 적 공격으로 인한 낙사도 자주 발생한다. 이는 디자인 문제로, 패치 대상이 아니다.

한국 유저 체크리스트

항목상태
한국어 자막✅ 공식 지원
한국어 더빙❌ 미지원 (영어 풀 더빙)
게임패스❌ 출시일 기준 미지원
Steam 구매✅ 가능
PS5 구매✅ PlayStation Store 동일 가격
Xbox 구매✅ Microsoft Store 동일 가격

오픈 베타 참가자 혜택 인계

출시 전 무료 오픈 베타(PC·PS5·Xbox 전 플랫폼)에는 100만 명 이상이 참가했다. Cold Symmetry가 8월 18일 공식 확인한 수치다. 베타 참가자는 본편에 두 가지 보상이 자동 이월된다.

  1. 1플레이드 하빈저(Flayed Harbinger) 코스메틱 스킨 — 모든 베타 참가자
  2. 2마로우 킵(Marrow Keep) 구역을 클리어한 참가자: 첫 플레이스루 프롤로그 스킵 가능

소수 의견도 짚어보자

WccfTech는 소수 의견으로 "지나치게 야심 차다"며 "여러 메커니즘이 서로 충돌해 응집력이 부족하다"고 평가했다. 37개+ 비평가 중 소수 의견이지만, 시스템 간 분리를 선호하는 유저라면 체험판(무료 오픈 베타)으로 먼저 확인하는 것이 좋다.

정리

모탈 쉘 II는 소울라이크에서 스태미나를 제거한다는 대담한 결정이 실제로 작동함을 OpenCritic 85점으로 증명했다. $49.99의 합리적 가격과 한국어 자막 지원, 8개 쉘 빌드 다양성은 장르 팬에게 강점이다.

다만 비평가 버전과 다른 데이원 패치 상태, PS5 Pro 미해결 시각 버그, 높은 낙사 빈도는 구매 전 인지해야 할 부분이다. 먼저 체험해보려면 오픈 베타 버전이 Steam에 남아 있다.

구매 링크: Steam · 공식 사이트

출처: TechTimes — 출시 당일 상세 분석 · TechTimes — OpenCritic 집계 기사 · Steam 스토어 공식 페이지

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