25년 만에, 샘이 여럿이 됐다
시리어스 샘: 섀터버스(Serious Sam: Shatterverse)가 2026년 8월 31일 PC(Steam)·PS5·Xbox Series X|S로 출시된다. Xbox 클라우드 게이밍도 지원한다. 시리즈 데뷔작 이후 25주년을 맞아 공개된 이번 신작은 단발성 기념작이 아니라, 프랜차이즈의 코어 루프 자체를 다시 짜는 시도다. 혼자 수천 마리 적을 상대하던 '외로운 학살자' 공식을, 최대 5인 협동 로그라이트로 뒤집었다.
개발은 비헤이비어 인터랙티브(Behaviour Interactive)가 맡았다. 시리즈 원조 크로팀(Croteam)이 아니라, 데드 바이 데이라이트로 협동·비대칭 멀티플레이 운영에 잔뼈가 굵은 스튜디오다. 크로팀의 승인 아래 진행된 프로젝트이며, 유통은 인디 명가 데볼버 디지털(Devolver Digital)이 맡는다.

설정: 우버 멘탈이 차원의 벽을 부쉈다
이야기의 출발점은 시리즈 숙적 우버 멘탈(Uber Mental)이다. 그의 광기 어린 계략이 우주와 우주 사이의 벽을 깨뜨렸고, 그 균열 — 곧 '섀터버스' — 이 다중우주를 뒤섞는다. 그 결과 서로 다른 차원에서 온 여러 명의 샘이 한자리에 소환된다. 플레이어는 이 대체 차원의 샘들을 조작해 협력하고, 무너진 다중우주를 다시 봉합해야 한다.
이 설정은 단순한 세계관 장치가 아니라 게임플레이의 뼈대다. '여러 명의 샘'이라는 아이디어가 최대 5인 협동과 캐릭터별 개성을 정당화하고, '차원의 균열'이 로그라이트 특유의 무작위 반복 구조에 서사적 명분을 부여한다.
무엇이 바뀌었나: 원 히어로에서 파티 플레이로
고전 시리어스 샘은 좁은 통로 없이 뻥 뚫린 아레나에서 사방을 포위하는 적 떼를 홀로 정리하는, 이른바 '아레나 슈터'의 표본이었다. 섀터버스는 그 골격에 두 개의 새 축을 얹는다.
- ▶협동 중심 설계: 1인 플레이도 가능하지만, 최대 5인이 함께 균열을 정리하도록 설계된 파티 슈터
- ▶로그라이트 구조: 매 런마다 달라지는 진행과 획득 요소로 반복 플레이를 유도
| 항목 | 고전 시리어스 샘 | 섀터버스 |
|---|---|---|
| 핵심 루프 | 싱글 아레나 슈팅 | 협동 로그라이트 |
| 인원 | 주로 1인 (일부 협동) | 1~5인 |
| 반복성 | 고정 캠페인 | 런 기반 반복 |
| 개발사 | 크로팀 | 비헤이비어 인터랙티브 |
'물량으로 압도하는 광란의 총격전'이라는 시리즈 정체성은 유지하되, 그것을 소비하는 방식을 솔로 캠페인에서 친구들과의 반복 세션으로 옮긴 셈이다.
개발·유통: 왜 비헤이비어 × 데볼버인가
크로팀이 아닌 비헤이비어가 키를 잡은 점은 눈여겨볼 대목이다. 비헤이비어는 데드 바이 데이라이트를 수년간 라이브 서비스로 운영하며 멀티플레이 매칭·시즌 콘텐츠·협동 밸런싱 노하우를 축적했다. 협동 로그라이트라는 장르 선택은 이 스튜디오의 강점과 정확히 맞물린다.
유통을 맡은 데볼버 디지털은 개성 강한 중소 규모 타이틀을 밀어온 퍼블리셔다. 시리어스 샘 특유의 B급 유머와 과잉된 액션 톤은 데볼버의 색채와 어긋나지 않는다. 이 조합은 '대형 리부트'라기보다, 브랜드 자산을 협동 장르로 재해석해 새 관객을 노리는 전략에 가깝다.
플랫폼·가격 체크
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 출시일 | 2026년 8월 31일 |
| 플랫폼 | PC(Steam)·PS5·Xbox Series X|S |
| 클라우드 | Xbox 클라우드 게이밍 지원 |
| 협동 인원 | 최대 5인 |
| 개발 / 유통 | 비헤이비어 인터랙티브 / 데볼버 디지털 |
| 최초 공개 | 2026년 3월 Xbox 파트너 프리뷰 |
작성 시점 기준 정식 판매가는 스팀 스토어에 아직 확정 표기되지 않았다. 협동 로그라이트라는 규모와 데볼버의 통상 가격대를 감안하면 정통 넘버링 타이틀보다 낮은 구간이 유력하나, 확정 전까지는 스토어 페이지의 공식 표기를 확인하는 편이 안전하다.
한국 유저 체크리스트
| 항목 | 상태 |
|---|---|
| 출시일 | 2026년 8월 31일 |
| 한국어 지원 | 스토어 페이지에서 확인 필요 |
| 협동 | ✅ 최대 5인 |
| 추천 대상 | 친구들과 반복 플레이할 협동 FPS를 찾는 유저 |
| 보류 권장 | 고전식 솔로 아레나 캠페인을 기대한 유저 |
시리어스 샘을 '혼자 즐기는 물량 슈터'로 기억하는 유저라면, 이번 작품의 무게중심이 협동과 반복으로 옮겨졌다는 점을 먼저 감안해야 한다. 반대로 리스크 오브 레인, 데드 셀 류의 반복형 구조를 FPS로 즐기고 싶은 유저에게는 매력적인 진입점이 될 수 있다.
GamePeak 정리
섀터버스는 25주년을 기념하는 회고작이 아니라, 시리어스 샘이라는 브랜드를 협동 로그라이트라는 오늘날의 장르 문법에 이식한 실험이다. 개발사 교체(크로팀→비헤이비어)와 구조 전환(솔로→파티)이라는 두 변수가 프랜차이즈를 확장할지, 아니면 원작 팬층과 어긋날지는 8월 31일 출시 직후 초기 반응에서 가려질 것이다.
구매 링크: Steam
출처: Gematsu — 8월 31일 출시 · Wikipedia — Serious Sam: Shatterverse · Steam 스토어 페이지