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스타워즈 제로 컴퍼니, 메타크리틱 85점 대작 출시 직전 개발진 80% 무급 휴직 충격

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22년 만의 최고점 스타워즈 게임이라는 찬사와 함께 스팀 1위에 오른 스타워즈 제로 컴퍼니, 그 배후에서 개발진 약 80%가 출시 3주 전부터 무급 휴직 상태였다는 사실이 폭로돼 충격을 주고 있다.

스타워즈 제로 컴퍼니, 메타크리틱 85점 대작 출시 직전 개발진 80% 무급 휴직 충격
개발사Bit Reactor
Metacritic85
🖥️PC🎮PS5🟩Xbox Series X|S
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스팀 1위, 그런데 개발자들은 3주 전부터 월급이 없었다

2026년 8월 27일, 스타워즈 제로 컴퍼니(STAR WARS Zero Company™)가 전 세계 동시 출시됐다. PC, PS5, Xbox Series X|S 전 플랫폼에서 메타크리틱 85점이라는 압도적인 평가를 받았고, 스팀 베스트셀러 1위에 올랐다. 22년 전 KOTOR2 이후 가장 높은 평점의 스타워즈 게임이라는 타이틀도 따라왔다.

그러나 출시 후 불과 며칠 만에, 이 기쁨의 이면이 드러났다.

게임 저널리스트 스티브 토틸로(Steve Totilo)가 운영하는 미디어 Game File의 보도에 따르면, 개발사 빗 리액터(Bit Reactor) 스태프 약 80%가 출시 약 3주 전인 8월 초부터 무급 휴직(furlough) 상태에 놓여 있었다. 법인 등록은 유지됐지만 급여 지급은 중단된 것이다.

출처: Kotaku — Devs Behind Best-Reviewed Star Wars Game In Years Get Furloughed · VGC — Around 80% of Star Wars Zero Company studio Bit Reactor was reportedly furloughed

스타워즈 제로 컴퍼니 파이널 트레일러
스타워즈 제로 컴퍼니 파이널 트레일러

사건 타임라인

일시내용
2025년 4월 22일스타워즈 제로 컴퍼니 공식 발표. 빗 리액터·리스폰 엔터테인먼트·루카스필름 게임즈 협업 공개
2026년 5월전 직원 자카리아 스콧(Zachariah Scott), 회사에서 해고 당했다고 밝힘
2026년 8월 초빗 리액터, 재정 부족으로 전체 스태프 약 80% 무급 휴직 처리. 골격 인원(skeleton crew)만 잔류
2026년 8월 12일공동창업자 소송 법원 서류에 무급 휴직 사실이 처음 기재됨
2026년 8월 27일스타워즈 제로 컴퍼니 전 플랫폼 정식 출시. 메타크리틱 85점. 스팀 베스트셀러 1위 진입
2026년 9월 1일Game File, Kotaku, VGC 등 무급 휴직 사실 보도. 개발진 및 커뮤니티 반응 폭발

게임 기본 정보

항목내용
타이틀STAR WARS Zero Company™
장르싱글플레이어 턴제 택틱스
개발사Bit Reactor (리스폰·루카스필름 협업)
퍼블리셔Electronic Arts (EA)
출시일2026년 8월 27일
플랫폼PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S
가격$49.99 (PC 기준)
한국어 지원공식 한국어 자막 지원 ✓
메타크리틱85점 (PS5), 22년 만의 최고 스타워즈 게임

스타워즈 제로 컴퍼니는 클론 전쟁 종반을 배경으로, 전직 공화국 장교 '호크스(Hawks)'가 이끄는 용병 부대 제로 컴퍼니를 지휘하는 XCOM 스타일의 전술 게임이다. 공식 한국어 자막이 지원되며, 국내에서도 스팀을 통해 구매 가능하다.

각 측 입장

빗 리액터 (개발사)

빗 리액터 측은 Game File의 취재에 무급 휴직 사실을 공식 확인하면서도, 정확한 인원수는 공개하지 않았다. 회사 측은 다음과 같이 입장을 밝혔다:

  • 무급 휴직은 회사의 독자적 결정으로, EA나 디즈니의 지시가 아니다
  • 해당 결정은 게임의 출시 성과를 알기 전에 이미 내려진 것이다
  • 성공적인 런칭을 계기로 전 직원을 복직시키는 것을 목표로 하고 있다

EA·디즈니 (퍼블리셔/IP 보유사)

EA와 루카스필름 IP를 보유한 디즈니 측은 이번 무급 휴직이 자신들의 결정이 아니라는 빗 리액터의 발표를 부인하지 않았다. 그러나 양사 임원들이 SNS에 게임의 성공을 축하하는 글을 올리는 동안, 개발자들의 급여 중단 사실은 공개되지 않았다.

전 직원 자카리아 스콧

2026년 5월 해고된 전 빗 리액터 시네마틱 스토리텔링 아티스트 자카리아 스콧은 링크드인에 다음과 같이 적었다:

"EA, 디즈니, 빗 리액터 시니어 임직원들이 스타워즈 제로 컴퍼니의 성공을 찬양하는 10점짜리 포스팅을 올리는 동안, 팀이 3주 전에 무급 휴직 상태가 됐다는 사실을 숨기고 있는 것은 정말 이상하고 역겨운 일입니다." — Zachariah Scott, LinkedIn

"또 다른 대기업 게임이 스팀 정상에 오르는 동안 팀은 일자리를 잃고 이익 배분에서도 차단된 채 방치되는, 지극히 흔하지만 역겨운 광경입니다." — Zachariah Scott, LinkedIn

스콧은 주말 동안 현직 빗 리액터 직원 10여 명과 연락했으며, 대다수가 3주 전 무급 휴직이 시작됐고 전원 복직을 확신하지 못하고 있다고 밝혔다.

스타워즈 제로 컴퍼니 게임플레이 트레일러
스타워즈 제로 컴퍼니 게임플레이 트레일러

소송이 불러온 폭로

이번 무급 휴직이 세상에 알려진 경위 자체도 이례적이다. 빗 리액터 공동창업자 그렉 포에르치(Greg Foertsch)와 전 COO 앨리슨 켈리(Alison Kelly) 간의 법적 분쟁 속에 포함된 2026년 8월 12일자 법원 서류에 무급 휴직 사실이 처음 기재됐다.

켈리는 2024년 회사를 떠난 뒤 포에르치가 자신을 부당하게 내쫓고 공동소유권을 부정했다며 2천만 달러 이상을 청구하는 소송을 제기했다. 포에르치 측은 켈리의 직무 수행 능력 문제로 역할이 축소된 것이라고 반박했다. 재판은 2027년 초 예정이다.

이 소송이 없었다면 무급 휴직 사실이 외부에 공개되지 않았을 가능성이 높다는 점에서, 게임 업계의 불투명한 고용 구조가 다시 도마 위에 올랐다.

출처: Game Rant — Star Wars Zero Company Devs Were Furloughed Before Release

EA의 변화와 한국 시장 영향

이 사안을 더욱 복잡하게 만드는 것은 EA의 경영권 변화다. EA는 최근 민간 기업으로 전환했으며, 새로운 주요 투자자 그룹이 운영을 이어받았다. 이 과정에서 약 200억 달러의 부채를 안게 됐고, 수익성이 낮은 프로젝트에 대한 압박이 커졌다는 분석이 나온다.

한국 게이머 입장에서도 이 상황은 남의 일이 아니다.

  • 스타워즈 제로 컴퍼니는 공식 한국어 자막을 지원하는 몇 안 되는 서구 싱글플레이어 전략 게임이다
  • EA가 부채 압박 속에 수익성 위주로 포트폴리오를 재편할 경우, 제로 컴퍼니 같은 비주류 장르의 속편 가능성이 낮아진다
  • 빗 리액터의 재정 위기가 해소되지 않으면 출시 후 패치·DLC 대응 품질도 영향을 받을 수 있다

현재 제로 컴퍼니는 스팀에서 플레이어들이 꾸준히 유입되고 있으며, PC 버전 기준 스팀 스코어는 집계 초기 단계다.

커뮤니티 반응

게임의 높은 평가와 개발자들의 현실 사이 간극이 공개되자, 국내외 게이머 커뮤니티는 격한 반응을 보였다.

레딧 r/Games, r/StarWars, X(구 트위터) 등에서는 "게임을 사야 한다", "구매가 개발자를 살릴 수 있다"는 의견과 함께, "이미 급여가 끊긴 마당에 게임 판매 수익이 개발자에게 돌아가긴 하는가"라는 냉소적인 시각도 나왔다.

국내 커뮤니티(에펨코리아·루리웹 등)에서도 "한국어 지원까지 해줬는데 이런 대우를 받는다니"라는 공감 댓글이 이어졌다. 스타워즈 팬층과 전략 게임 팬층 모두에서 "빗 리액터가 살아남아 속편을 만들길 바란다"는 응원의 목소리도 동시에 나왔다.

GamePeak 정리

항목내용
게임 평가메타크리틱 85점, 스팀 베스트셀러 1위 — 22년 만의 최고 스타워즈 게임
무급 휴직 규모전체 스태프 약 80%, 출시 약 3주 전(8월 초) 시작
잔류 인원출시 후 버그 대응용 소수 인원만 급여 지급
복직 가능성빗 리액터 측 "복직 목표" 발표, 현직 직원들은 불확실하다고 증언
폭로 경위공동창업자 소송 법원 서류를 통해 사실이 외부에 공개됨
한국어 지원공식 한국어 자막 지원 ✓
EA 배경민간 전환 후 약 200억 달러 부채, 포트폴리오 수익성 압박 증가

스타워즈 제로 컴퍼니의 성공이 빗 리액터 직원들의 복직으로 이어질지, 아니면 이것이 또 하나의 "성공한 게임, 사라진 개발사" 사례로 남을지는 앞으로 몇 주가 관건이다. 빗 리액터가 개발자들을 복직시킬 만큼 충분한 매출을 거뒀는지, EA가 속편을 승인할지, 그리고 2027년 초 재판이 회사에 어떤 영향을 줄지 — 세 가지 변수가 모두 열려 있다.

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