핫이슈

충격 — 소니, 코지마 히데오의 Physint 취소 통보… Xbox가 즉시 인수

Physint코지마히데오코지마프로덕션PlayStationXbox소니마이크로소프트핫이슈퍼블리셔변경액션스파이

소니 플레이스테이션이 코지마 히데오의 차기작 Physint 개발 파트너십을 종료했다. 코지마는 3개월간 새 파트너를 찾은 끝에 Xbox와 계약을 맺었다고 밝혔으며, 같은 날 Xbox와 소니의 공식 발표가 연달아 나왔다.

충격 — 소니, 코지마 히데오의 Physint 취소 통보… Xbox가 즉시 인수

사건 한눈에 보기

2026년 9월 10일, 게임 업계에서 지금까지 본 적 없는 장면이 실시간으로 펼쳐졌다. 소니 플레이스테이션이 코지마 히데오의 신작 액션 스파이 게임 Physint 개발 협력을 종료한다고 발표했고, 그 직후 Xbox가 같은 프로젝트를 퍼블리싱한다고 공식 선언했다. 코지마 히데오 본인이 직접 소니가 3개월 전 프로젝트 취소를 통보했다고 밝혀 충격을 더했다.

출처: VGC — Physint jumps from PlayStation to Xbox · Press Start — PlayStation steps away from Physint, Xbox publishes it

사건 타임라인

날짜사건
2024년 1월 31일PlayStation State of Play에서 Physint 최초 공개. 코지마·소니 공동 발표
2026년 6월 중순코지마 프로덕션, 소니로부터 "Physint 프로젝트를 취소하겠다"는 통보 수령
2026년 6~9월코지마 히데오, 3개월간 다양한 분야의 관계자들과 협의하며 새 파트너 탐색
2026년 9월 10일소니 플레이스테이션, X(트위터)에 파트너십 종료 공식 발표
2026년 9월 10일 (직후)Xbox, X에 Physint 퍼블리싱 인수 공식 발표
2026년 9월 10일코지마 히데오, 상황 전말 설명 공식 성명 발표

Physint란 어떤 게임인가

Physint는 2024년 1월 PlayStation State of Play에서 처음 공개된 코지마 히데오의 차기 프로젝트다. 코지마가 메탈기어 시리즈로 이름을 알린 액션 스파이 장르를 40년 만에 재해석하는 작품으로 소개됐으며, 당시 PlayStation과의 파트너십 아래 새로운 오리지널 IP로 개발 중이라고 발표됐다.

소니 플레이스테이션 스튜디오 총괄 허먼 헐스트(Hermen Hulst)는 발표 당시 이렇게 말했다.

"We're not going to be sharing too many details today, but I can confirm that this game is fueled by the same creative energy, the same ambition that has made the PlayStation and Kojima partnership so powerful over the past 30 years." — Hermen Hulst, 2024년 1월

코지마는 당시 인터뷰에서 Physint의 방향성에 대해 이렇게 언급한 바 있다.

"This new game introduces new gimmicks, and we're also taking on the challenge of crossing the line between film and games." — Hideo Kojima

게임이 영화와의 경계를 허무는 형식을 목표로 하고 있음을 시사했으며, 영화 배우뿐 아니라 영화 제작 스태프와의 협업도 구상 중이라고 밝혔다.

Physint — 코지마 프로덕션 공식 발표 영상 (PlayStation YouTube)
Physint — 코지마 프로덕션 공식 발표 영상 (PlayStation YouTube)

각 측 공식 입장

코지마 히데오 (코지마 프로덕션)

코지마 히데오는 9월 10일 X에 영어·일어 성명을 동시에 게재했다.

"As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the Physint project. Physint is an important project both to me personally and to Kojima Productions. Determined to keep the project alive, we have spent the last three months searching tirelessly for a new partner." — Hideo Kojima

그는 이어 Xbox와의 결정에 대해 이렇게 설명했다.

"In the course of seeking advice and pursuing negotiations with people across many fields, we found in Xbox a partner with whom we share a common vision for the future, and we have decided to team up with them once again. Please rest assured that development of Physint, our genre-defining action-espionage title, is ongoing and will continue moving forward." — Hideo Kojima

"다시 한 번 팀을 이뤘다(team up with them once again)"는 표현은 Xbox와 이미 진행 중인 다른 프로젝트 OD(오버도즈)를 가리킨다.

소니 플레이스테이션

플레이스테이션은 취소 이유를 구체적으로 밝히지 않았다.

"An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with Kojima Productions on its project Physint. We continue to have great admiration for Hideo Kojima's vision for the game. Our relationship remains strong after three decades of industry-leading, genre-defining creative cooperation, and we look forward to continued close collaboration with Hideo Kojima and his award-winning independent studio in the future." — PlayStation Studios 공식 X 계정

Xbox

Xbox는 플레이스테이션 발표 직후 공식 계정에 짧은 문장을 올렸다.

"We started with OD. Now, our partnership with KOJIMA PRODUCTIONS is expanding to PHYSINT. We're just getting started." — Xbox 공식 X 계정

Xbox CEO Asha Sharma도 즉각 반응했다.

"Creators have choices about where and how they bring their ideas to life. We're honored that Kojima-san has chosen Xbox to work with Kojima Productions on Physint. His ambition to challenge conventions reflects the kind of creativity we want to support at Xbox." — Asha Sharma, Xbox CEO

Asha Sharma는 별도 트윗에서 "PHYSINT and OD! Proud to build both with @HIDEO_KOJIMA_EN in Japan. A big moment for XBOX."라고 덧붙이며 이번 인수를 'Xbox에게 중요한 순간'이라 칭했다.

국내 게이머에게 미치는 영향

코지마 히데오는 한국 게임 팬층 사이에서도 폭넓은 지지를 받아온 크리에이터다. 메탈기어 솔리드 시리즈부터 2019년 데스 스트랜딩, 그리고 2022년 데스 스트랜딩 디렉터스 컷까지 국내 PlayStation 사용자들과 꾸준히 함께했다.

Physint는 당초 PlayStation 독점 또는 PlayStation 우선 출시작으로 기대를 받았다. 국내에서 PlayStation 플랫폼 점유율이 Xbox보다 압도적으로 높은 상황에서, 이번 퍼블리셔 변경은 다음과 같은 가능성을 낳는다.

시나리오내용
Xbox Series X·S 독점플레이스테이션 유저는 플레이 불가 가능성
Xbox + PC (Steam/PC Game Pass)Xbox 콘솔 없이도 PC로 접근 가능
Project Helix (차세대 Xbox) 독점코지마 발언의 "next-gen" 표현이 이를 암시한다는 분석

아직 플랫폼과 출시 일정은 공식 발표되지 않았다. 한국 Xbox 공식 채널에서도 별도 현지화 공지는 없었다.

Xbox Game Pass의 국내 서비스가 안정화된 현재, PC Game Pass를 통해 Physint를 플레이하는 경로가 생길 가능성은 열려 있다. 단 이는 확정 사항이 아니며, 계약 구조에 따라 달라질 수 있다.

커뮤니티 반응

이번 소식은 PlayStation 관련 커뮤니티, 코지마 팬 커뮤니티 양쪽에서 즉각적인 반응을 불러일으켰다.

PlayStation 팬들 사이에서는 "소니가 왜 취소했는지 이유조차 설명하지 않았다"는 점에 대한 불만이 컸다. 일부는 소니가 PS6 일정 지연 또는 예산 구조 재편으로 인해 대형 외부 프로젝트를 정리한 것 아니냐는 추측을 내놓고 있다. GameRant는 소니의 최근 결정들(디지털 전용 전환, 마라톤 흥행 부진 등)과 연결해 "소니의 2026년 최악의 결정 중 하나"라는 커뮤니티 반응을 전했다.

Xbox 커뮤니티는 반대로 축제 분위기다. Xbox는 OD에 이어 Physint까지 코지마의 게임을 두 편 연속 확보하게 됐으며, 이를 "Asha Sharma 체제에서 가장 큰 성과"로 평가하는 분석이 잇따르고 있다.

코지마 팬들은 "코지마의 작품이 살아남았다는 것 자체가 다행"이라며 안도하는 분위기가 지배적이다. 코지마 본인이 "개발은 계속된다"고 명확히 밝혔기 때문이다.

GamePeak 정리

항목요약
소니의 취소 통보 시점2026년 6월 중순 (공식 발표 3개월 전)
취소 이유소니는 공식 이유 밝히지 않음
현재 퍼블리셔Xbox (Microsoft)
Physint 개발 상태코지마 "개발 계속 진행 중" 확인
플랫폼 발표미정
출시 일정미정
코지마 Xbox 협업 현황OD + Physint 두 작품 동시 진행

30년 넘게 이어온 코지마-소니의 파트너십이 사실상 단절되는 역사적인 사건이다. 코지마 히데오는 메탈기어 이후 데스 스트랜딩에서 PlayStation 독점 파트너십을 이어왔으나, 이번 계기로 Xbox/PC 진영으로의 완전한 전환이 이루어지게 됐다.

Physint의 구체적인 플랫폼과 출시 시기가 공개될 때 GamePeak가 가장 빠르게 전달하겠다.

이 기사는 VGC, Press Start, GameRant 등의 영문 보도와 코지마 프로덕션 및 소니/Xbox의 공식 X 성명을 바탕으로 작성됐습니다.

목록으로 돌아가기