신작정보

'헬 이즈 어스' 스위치 2로 9월 24일 상륙 — 지도도 퀘스트 마커도 없는 액션 어드벤처

헬이즈어스HellisUs스위치2닌텐도스위치2나콘로그팩터액션어드벤처콘솔

나콘·로그 팩터의 액션 어드벤처 '헬 이즈 어스'가 9월 24일 닌텐도 스위치 2로 출시됐다. 2025년 9월 PS5·Xbox·PC로 먼저 나온 작품으로, 지도·나침반·퀘스트 마커가 전혀 없는 탐험 설계가 특징. 메타크리틱 77~78점의 '대체로 호평'을 받은 컬트 액션이 휴대기로 확장됐다.

'헬 이즈 어스' 스위치 2로 9월 24일 상륙 — 지도도 퀘스트 마커도 없는 액션 어드벤처
개발사Rogue Factor
퍼블리셔Nacon
출시일2026-09-24
Metacritic78
액션어드벤처
🔴Nintendo Switch 2🎮PlayStation 5🟩Xbox Series X|S🖥️PC
🛒 지금 구매하기 (Steam)

핵심 요약

나콘(Nacon)이 퍼블리싱하고 로그 팩터(Rogue Factor)가 개발한 액션 어드벤처 헬 이즈 어스(Hell is Us)가 2026년 9월 24일 닌텐도 스위치 2로 출시됐다. 2025년 9월 4일 PS5·Xbox 시리즈 X\|S·PC로 먼저 나온 작품이 약 1년 만에 닌텐도 휴대기 진영에 합류한 것이다.

헬 이즈 어스의 정체성은 분명하다. 지도도, 나침반도, 퀘스트 마커도 없다. 플레이어는 NPC와의 대화와 환경 단서만으로 길을 찾아야 한다. 원작이 메타크리틱 77~78점의 '대체로 호평'을 받으며 조용한 컬트 팬층을 만든 만큼, 이번 스위치 2판은 그 실험적 설계를 휴대 모드로 옮겨 온다는 점에서 의미가 있다.

출처: 위키피디아 — Hell Is Us · VGChartz — 스위치 2 9월 24일 출시 · Nintendo Life — 출시일 조정

✦

한눈에 보기

항목내용
타이틀Hell is Us (헬 이즈 어스)
개발 / 퍼블리셔로그 팩터 / 나콘
장르액션 어드벤처
스위치 2 출시2026년 9월 24일
원작 출시2025년 9월 4일 (PS5·Xbox 시리즈 X|S·PC)
핵심 설계지도·나침반·퀘스트 마커 없음
메타크리틱77~78점 (대체로 호평)
주인공ON 평화유지군 '레미'
✦

어떤 게임인가

헬 이즈 어스 — 나콘 공식 스토리 트레일러
헬 이즈 어스 — 나콘 공식 스토리 트레일러

무대는 내전으로 갈라진 가상의 나라 하데아(Hadea)다. 플레이어는 ON 평화유지군 소속 레미(Rémi)가 되어, 부모를 찾기 위해 군을 이탈(AWOL)해 전쟁의 한복판으로 향한다. 그러나 이 땅에는 원인 모를 대재앙 이후 나타난 초자연적 존재 '할로우 워커(Hollow Walkers)'가 들끓는다. 현대 무기로는 쓰러뜨릴 수 없는 이 적들 탓에, 전투는 검·창·도끼 같은 근접 무기를 중심으로 설계됐다.

플레이는 3인칭 시점의 근접 전투와 탐험이 축을 이룬다. 체력·스태미너 관리, 그리고 정찰과 교란에 쓰이는 드론 도구가 더해진다. 무엇보다 이 게임을 규정하는 것은 '세미 오픈 월드' 위에 안내가 전혀 없다는 점이다. 목적지를 찍어 주는 마커도, 진행 상황을 정리해 주는 퀘스트 로그도 없다. 정보는 오직 대화와 관찰로 얻는다.

✦

스위치 2로의 확장

헬 이즈 어스의 스위치 2판은 처음부터 순탄하게 잡힌 일정은 아니었다. 나콘은 당초 계획을 조정해, 혼잡한 9월 출시 경쟁을 이유로 발매일을 9월 24일로 다시 맞췄다. 실제로 이번 주는 EA 스포츠 FC 27을 비롯한 대형 신작이 겹친 성수기다.

컬트적 인기를 얻은 작품이 닌텐도 신형 휴대기로 넘어오는 흐름은, 스위치 2가 서드파티 액션 타이틀의 유효한 무대로 자리 잡고 있음을 보여준다. 마커 없는 탐험이라는 이 게임의 강점이 휴대 모드의 짧은 세션과 어떻게 맞물릴지가 스위치 2판의 관전 포인트다.

✦

평가: 원작의 성적표

원작 헬 이즈 어스는 대작은 아니지만 완성도로 인정받았다. 종합 평가는 플랫폼별로 다음과 같다.

플랫폼메타크리틱비고
PC78대체로 호평
Xbox 시리즈 X|S78대체로 호평
PlayStation 577대체로 호평
오픈크리틱79% 추천—

개별 리뷰 점수는 7/10에서 9/10 사이에 분포한다. 매체들이 공통으로 짚은 강점은 분위기와 몰입감이다. 미니멀한 설계 — 안내를 걷어낸 탐험, 절제된 UI — 가 오히려 세계에 빠져들게 만든다는 평이다. 반대로 이 불친절함은 호불호를 가르는 지점이기도 하다.

✦

지도 없는 설계 — 호불호의 경계

마커 없는 탐험은 헬 이즈 어스의 정체성이자 진입 장벽이다. 어디로 가야 할지 스스로 추론하는 과정은 발견의 쾌감을 주지만, 편의성에 익숙한 이용자에게는 답답함으로 다가올 수 있다. '초자연적 존재는 현대 무기로 못 잡는다'는 설정으로 근접 전투를 강제한 점도, 총기 액션의 손맛을 기대한 유저와는 결이 다르다.

그럼에도 이 게임이 컬트 팬층을 만든 이유는 분명하다. 손을 잡아 주지 않는 설계가 만드는 긴장과 몰입, 그리고 하데아라는 무대가 품은 서늘한 분위기다. 스위치 2로의 확장은, 이 실험을 아직 접하지 못한 닌텐도 이용자에게 새로운 진입로를 연다. 참고로 PC판은 스팀에서 대폭 할인(집필 시점 기준 약 60% 인하)으로도 만나 볼 수 있다.

✦

GamePeak 정리

질문답변
무엇이 출시됐나?액션 어드벤처 '헬 이즈 어스'의 스위치 2판 (9월 24일)
어떤 게임인가?지도·마커 없는 탐험과 근접 전투 중심의 다크 액션 어드벤처
얼마나 좋은가?원작 메타크리틱 77~78점, 오픈크리틱 79% 추천
누구에게 맞나?안내 없는 탐험과 분위기 몰입을 즐기는 플레이어
주의할 점은?불친절한 설계와 강제 근접 전투는 호불호가 갈림

헬 이즈 어스는 화려한 예산이 아니라 뚜렷한 색으로 기억되는 작품이다. 마커를 걷어낸 탐험과 서늘한 세계관이라는 실험이, 스위치 2 휴대 모드에서 어떻게 살아날지가 이번 출시의 핵심이다. 안내에 기대지 않고 세계를 직접 읽어 나가는 게임을 찾는다면, 이번 주의 유력한 선택지다.

출처: 위키피디아 — Hell Is Us · VGChartz — 스위치 2 9월 24일 출시 · Steam 스토어

←목록으로 돌아가기